Mi intrigano Storyfold e Fable fury. Ma possibile che il primo non lo voglia tradurre nessuno in italiano?
Edit: nei commenti di Storyfold i creatori dichiarano di avere ancora aperto qualche canale per ulteriori lingue... Dai voglio sperare!
E addentriamoci sempre più nell'autunno del crowdfunding
Cari amici e amiche pelleverde,
continua ad essere sempre più difficile scrivere questa frase.
Genere: solo game, card crafting.
Scadenza / Consegna stimata: 12 Dicembre / Marzo 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 24$ (spedizioni a partire da 6$ ) / si, iva da aggiungere -> Link a Gamefound
Autore / Editore: Gabe Barret / Best With 1 Games
Numero Giocatori: 1
Dipendenza dalla lingua: bassa (manuale in inglese, niente testo sulle carte)
Il “gioco” in pillole: Voi siete un Mech Bunny: un adorabile coniglio al comando di una armatura da guerra. Purtroppo la vostra nave spaziale ha un guasto e vi ritrovate catapultati su un pianeta ostile, pieno di predatori affamati intenzionati a trasformarvi nel loro prossimo pranzo. Dovrete quindi combatterli per difendere la vostra nave fino al completamento delle riparazioni per poter cosi’ tornarvene a casa. Farete tutto questo combinando meccaniche di card crafting e muovendovi in stile rogue-lite attraverso vari scenari. In ogni partita dovrete potenziare le vostre carte e trovare nuove armi cosi’ da sopravvivere ogni incontro e vincere.
La meccanica del card crafting e’ implementata tramite una soluzione di carte base e carte trasparenti da sovrapporre e inserire in una bustina (già visto in altri titoli come Mystic Vale e Canvas). Le varie carte si useranno per muoversi, combattere e creare combo.
Interessante l’opzione di poter avere il Print’n’Play per soli 5 $, anche se mi domando quanto sia fattibile una realizzazione casalinga delle carte trasparenti.
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Guglie
Genere: card game
Scadenza / Consegna stimata: 10 Dicembre / Maggio 2025
Costo pledge base / EU Friendly: a partire da 60 $ (spedizioni a partire da 27 $ ) / si, iva da aggiungere -> Link a Gamefound
Autore / Editore: Richard Garfield / Ghost Galaxy
Numero Giocatori: 2
Dipendenza dalla lingua: alta (testo sulle carte)
Il “gioco” in pillole: Nono set ufficiale di Keyforge, gioco creato da Richard Garfield (autore di giochi sconosciuti tipo Android Netrunner, Kings of Tokyo e Magic The Gathering) basato su un sistema di mazzi unici. In Keyforge due “Arconti” devono sfidarsi per forgiare prima dell’altro le tre chiavi necessarie per accedere a una cripta ricolma di sapienza. Non sto a dilungarmi sul gioco stesso, dato che potete trovare in Tana una decina di articoli al riguardo. In questa nona “stagione” sono stati aggiunti alcuni elementi nuovi: le Prophecy card (un nuovo tipo di carte) con una nuova meccanica dedicata, gli effetti del fato e 200 nuove carte per le varie casate. In questa campagna potrete recuperare mazzi in quantita’ (c’e’ un pledge da 144 mazzi!), mazzi personalizzati e add-on di ogni tipo (dai token in metallo ai peluche, passando per i playmat e tutto quello che e’ mai uscito per Keyforge). Se siete appassionati di questo gioco o volete iniziare “col botto”, date un’occhiata a questa campagna.
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Guglie
Genere: piazzamento tessere
Scadenza / Consegna stimata: 8 dicembre 2024/ agosto 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 38 euro (spedizione 12 euro) sì, vat inclusa: link a Kickstarter
Autore / Editore: Clemens von Bank/ CBGames
Numero Giocatori: 2-5
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole: Ogni giocatore ha 3 tessere esagonali con delle rune colorate ai lati e una riserva di monete del proprio colore che varia a seconda del numero di giocatori.
Partendo dal primo giocatore, a turno ogni giocatore piazza una delle tessere sul piano di gioco, cercando di far corrispondere le rune ai lati delle tessere già posizionate:
Ci sono altri modi per fare punti:
Rubare le tessere: se una propria tessera ha un numero maggiore di rune che corrispondono maggiore della tessera che si vuole rubare allora le monete della prima tessera tornano al giocatore del corrispondente colore e la seconda tessera viene piazzata sopra la prima assieme al numero calcolato di monete e se si ottiene una fila da 6 o un cerchio chiuso, si ottengono 5 monete in più da distribuire su quelle tessere che hanno formato il pattern. Quando un giocatore non ha più tessere a disposizione, ne pesca altre tre. Il gioco termina quando un giocatore termina tutte le sue monete, quest’ultimo è il vincitore.
Questo gioco ricorda altri giochi di piazzamento di Rosenberg, ma con la particolarità delle tessere esagonali e l’utilizzo delle carte rituali che possono alterare il gioco.
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TenebraOscura&Alena
Genere: gioco carte, corrispondenza combinazione
Scadenza / Consegna stimata: 8 dicembre 2024/ gennaio 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 20 euro (spedizione 18 euro) sì, vat esclusa:link a Kickstarter
Autore / Editore: Martin Brandel / Bigger Worlds
Numero Giocatori: 1-8
Dipendenza dalla lingua: bassa
Il gioco in pillole: Ogni giocatore ha un proprio playmat e 3 carte speciali (muovi, rimuovi e inserisci). Tra un playmat e l’altro va inserito uno skymat, dare 5 carte iniziali a ogni giocatore e piazzare 2 carte visibili su ogni skymat.
Andiamo a vedere come si gioca:
Le azioni in gioco sono simultanee in questa sequenza:
Gioco semplice, ma la difficoltà sta nel creare le combinazioni giuste per acquisire le carte.
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TenebraOscura&Alena
Genere: Competitivo, Controllo Territori, American
Scadenza / Consegna stimata: 10 Dicembre/Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da 94€ (Spese di spedizione 22€) / Si, iva esclusa-> Link a Kickstarter
Autore / Editore: Jamie Jolly/Shadowborne Game
Numero Giocatori: 2-4
Dipendenza dalla lingua: Media, gioco in inglese
Il gioco in pillole: Gli autori di Oathsworn tornano sotto i riflettori questa volta con un gioco totalmente diverso, un controllo territori totalmente competitivo da 2 a 4 giocatori ambientato, come potete immaginare, nel fantasy arturiano.
Ogni giocatore verrà messo a capo di una fazione estremamente asimmetrica rispetto alle altre e dovrà esplorare una mappa generata casualmente per acquisire artefatti per potenziare il proprio eroe ed i propri campioni, reclutare creature mitiche, completare obiettivi pubblici e conquistare territori, il tutto sarà finalizzato all’ottenere punti vittoria che alla fine decreteranno il vincitore.
Fin qui sembra un gioco come un milione di altri, ma poi iniziano le novità, la mappa non è solo generata casualmente durante il setup ma cambia anche durante il gioco, venendo rigenerata quasi completamente. Tutto il gioco si basa sul meccanismo delle carte azione, cioè ogni giocatore pesca da dei mazzi 8 carte azione che rappresentano cosa potrà fare durante il suo turno. A quel punto i giocatori decideranno contemporaneamente cosa vorranno fare mettendo ciascuno la una carta azione in campo. Le carte azione sembrano estremamente variegate e vanno di fatto a definire anche un’ordine di iniziativa in cui andranno risolte, ragion per cui il gioco elimina il classico ordine di turno.
Il gioco si compone di 3 round maggiori, chiamati stagioni, e all’interno di ciascuno di questi round ogni giocatore andrà a giocare 3 carte azione. Una volta risolte tutte le azioni ci sarà una fase di combattimento, questo è uno di quei giochi dove è possibile inizialmente occupare la stessa area di un avversario senza far partire automaticamente il combattimento, che si verificherà solo in un secondo momento.
Anche il combattimento è particolare, dove anche lì possono essere giocate carte coperte per potenziare le nostre truppe ma che si basano su un sistema push your luck simile a quello presente su Oathsworn con la pesca delle carte danno, dove potremo potenziare le truppe fino ad un limite massimo pescando una serie di carte casuali, ma se sforiamo quel limite perderemo gran parte del potenziamento possibile.
Persino nelle morti da combattimento il gioco riesce a tirare qualche palla curva, di fatto rimuovendole completamente. Complice il fatto che dopo un certo numero di round di azioni e successivi combattimenti tutte le unità sulla mappa verranno tolte, sia vincitori che sconfitti, e la mappa verrà ricreata interamente o quasi. Quindi in ognuno dei 3 round maggiori che compongono la partita si partirà quasi da 0 (anche se artefatti recuperati ed insediamenti costruiti nei round precedenti rimangono e possono darci un boost iniziale). Questa scelta, che può sembrare folle, potrebbe aiutare ad abbassare il divario tra i giocatori ma senza annullarlo, andando a tenere la partita tesa per tutta la sua durata.
Da Oathsworn eredita anche una grande configurabilità, il gioco può essere reso più lungo o più corto, più o meno simmetrico ed è anche possibile aggiungere opzionalmente meccanismi di catch up.
Il prezzo è pure molto interessante in rapporto al contenuto ed in definitiva riesce a proporre delle meccaniche originali in un panorama estremamente sviscerato, da tenere d’occhio.
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Pigro
Genere: true solo, narrativo, campagna, prove tramite lancio di dadi
Scadenza / Consegna stimata: 7 dicembre / settembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 37€ (spedizione 15$) / Sì, VAT esclusa link a Kickstarter
Autore / Editore: Sjoerd van der Linde/ Open Owl Studios
Numero di giocatori: 1
Dipendenza dalla lingua: alta
Il gioco in pillole: Storyfold: Wildwoods è un gioco esclusivamente solitario a carattere narrativo in cui si mette in scena l’avventura di Luma e del suo compaion orso Brom che tenteranno di salvare la foresta da un'Ombra misteriosa che la minaccia e la corrompe. La particolarità di questo gioco è che si svolge interamente di un quaderno ad anelli, il quale si apre sia sul lato lungo sia su quelli corti, creando l’area di gioco e accompagnando la narrazione, pagina dopo pagina. Ogni sessione inizia con una parte narrativa e un’illustrazione sul libro che introduce obiettivi, effetti e condizioni specifici. Ogni capitolo ha, inoltre, un mazzo di carte proprio che verrà rivelato via via che la storia prosegue. La narrazione avanza in direzioni diverse a seconda se si vinca o si perda il capitolo, proseguendo in una pagina diversa del libro.
Meccanicamente, il giocatore agisce tramite test effettuati con il lancio di dadi: la zona centrale dell’area di gioco presenta una serie di spazi dove verranno poste le carte azione. I quattro più a sinistra hanno un valore incrementale (da 3+ a 6+), che rappresenta il valore minimo da tirare con un d8 per ottenere un successo a quella prova, mentre gli altri spazi a destra non hanno valori. Il giocatore sceglie un numero a piacere di dadi da lanciare tra quelli disponibili e applica gli effetti dell’azione selezionata a seconda di quanti successi ha ottenuto. Dopo l’attivazione, la carta azione viene spostata nello spazio più a destra, facendo scivolare verso sinistra tutte le altre. Qui sta il twist interessante: sulla stessa sequenza di spazi, verranno via via poste anche le carte creatura che saranno rivelate. Queste finiranno, quindi, per occupare delle posizioni utili ad attivare le carte azione impedendo di utilizzarle fino a quando non saremo stati in grado di superare la minaccia.
Le prove permettono di esplorare, pescando carte dal mazzo del capitolo, risolvere i luoghi della mappa per procedere nella storia, curare e aiutare le creature colpite dall’ombra (che è anche il modo per scartarle e liberare gli spazi azione) e illuminare la foresta per fare progressi nella storia. Nel procedere sarà necessario ottimizzare le proprie scelte per perseguire i propri scopi senza venir prosciugati e sopraffatti dall’ombra che avanza.
Dal punto di vista estetico la produzione è deliziosa. La scatola sembra un libro, le illustrazioni sono molto belle ed estremamente suggestive, giocando tutto sul contrasto tra luci ed ombre. Se siete amanti dei giochi in solitaria, questo titolo potrebbe fare per voi.
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Pic85
Genere: competitivo, poteri asimmetrici, simulativo, economico, politico, diplomazia, zone di influenza/maggioranze, card driven
Scadenza / Consegna stimata: 5 dicembre / ottobre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 55€ (spedizione 16€) / Sì, VAT esclusa link a Kickstarter
Autore / Editore: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou / Hegemonic Project Games
Numero di giocatori: 2 - 4
Dipendenza dalla lingua: moderata, testo sulle carte
Il gioco in pillole: Anno 2010: il mondo sta cambiando drasticamente. Mentre l'influenza, finora incontrastata, degli Stati Uniti inizia ad essere messa in discussione, altre grandi potenze si preparano a reclamare la loro fetta di torta nel panorama geopolitico mondiale. A Est, Pechino si sta affermando come una potenza globale. Allo stesso tempo, Mosca è coinvolta in una complessa partita a scacchi con Washington, pronta a contrastare ogni sua mossa. E in mezzo a queste acque tumultuose, l'Unione Europea cerca di costruire la propria identità. Il mondo sta subendo un cambiamento radicale, mentre il potere si ridistribuisce su scala globale. Ma chi prenderà il comando in questo nuovo ordine mondiale in rapida evoluzione?
Questa la premessa del nuovo gioco della premiata ditta Bagiartakis - Timotheou, autori del Magnifico 2024 Hegemony. Il successo del loro precedente gioco ha creato molta aspettativa (almeno per quanto riguarda il sottoscritto) su questo seguito spirituale di uno dei giochi simulativi più interessanti, innovativi e ben riusciti degli ultimi anni.
World Order riprende pienamente lo stesso stile grafico e il feeling da trattato di scienze politiche del suo predecessore e si propone di ampliare il focus mettendo in scena non più le dinamiche politico-sociali di una singola nazione, ma del mondo intero.
Anche questo nuovo titolo parte da una base accademica e cerca di riprodurre equilibri economico-politici internazionali su un tavolo da gioco bilanciando accuratezza e semplificazione.
I giocatori vestiranno i panni di una delle quattro superpotenze mondiali e, attraverso un sistema card driven ormai classico, potranno utilizzare la carta per il suo effetto o per attivare uno dei propri asset. Il gioco dura sei round, ciascuno dei quali è composto da quattro turni in ognuno dei quali giocheremo una carta dalla mano. Le azioni possibili possono essere di diverso tipo: quelle diplomatiche servono per migliorare i rapporti con gli alleati (stati minori PNG) e aumentare la propria influenza su di loro, le azioni militari servono per dispiegare truppe e costruire basi nei vari teatri di guerra, quelle economiche permettono di fare investimenti in altri stati per avere vantaggi economici e politici a lungo termine e, infine, le azioni domestiche servono per gestire le grane nazionali e migliorare il funzionamento interno della propria nazione. Durante il gioco, potranno essere aggiunte nuove carte al mazzo diverso per ogni fazione, introducendo quindi una meccanica di deck building. L’asimmetria è quindi meno marcata rispetto ad Hegemony e dipendente soprattutto dalle diverse carte dei mazzi e dalle scelte di personalizzazione degli stessi che verranno fatte dai giocatori durante il gioco.
La produzione dei materiali sembra di altissimo livello: plance doppio strato, token in legno sagomati e serigrafati, cubetti in acrilico e illustrazioni e grafica molto ben fatte.
La campagna fino a questo momento non ha avuto un successo straordinario, ma ha già raccolto circa 600k€. Il prezzo del gioco base è, a mio avviso, assolutamente ragionevole anche dopo aver aggiunto VAT e spedizione.
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Pic85
Genere: deduzione, movimento su griglia
Scadenza / Consegna stimata: 6 dicembre / dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 69 CA$ (spedizione 22$) / Sì, VAT inclusa link a Kickstarter
Autore / Editore: Christopher Westmaas / Kids Table BG
Numero di giocatori: 2
Dipendenza dalla lingua: moderata, testo sulle carte
Il gioco in pillole: Ultima opera della casa editrice di Creature Comforts, autore canadese (Westmaas).
Il gioco ad ambientazione fantasy nasce di base per due giocatori (una modalita' multiplayer e' stata aggiunta nell'espansione) e presenta meccaniche di deduzione e movimento su griglia.
Ad ogni giocatore e' dato uno schermo dietro il quale creare un dungeon in cui si dovra' avventurare l'avversario. Seguendo un insieme di regole codificate dovra' inserirvi muri, mostri, trappole e tesori da scoprire. Ad ogni turno ogni giocatore dovra' dire all'altro in che zona si sta muovendo e l'altro giocatore dovra' spiegargli a quali pericoli va incontro. Il giocatore che sta esplorando riportera' nel suo dungeon tutti i dettagli dei suoi incontri avvenuti durante l'esplorazione alla cieca. Il dungeon viene disegnato via via usando la semplice accoppiata di foglio e matita. Via via si spenderanno i cubetti a disposizione per fare determinate azioni. Alcuni cubetti speciali, chiamati attributi, permetteranno di fare specifiche azioni associate. I giocatori dovranno ovviamente battere vari tipi di mostri, disattivare trappole spendendo cubetti per comprare dadi da lanciare. Se il risultato del lancio sara' sopra un determinato valore si supereranno le avversita', altrimenti se ne subira' le conseguenze. Si potranno avere anche piacevoli sorprese come tesori da scoprire e rubacchiare. Una volta preso un sufficiente numero di tesori e uccisi alcuni mostri si potra' uscire vittoriosi dal dungeon purche' si riesca a trovarne l'uscita nascosta. Una volta che uno dei due giocatori e' uscito, l'altro giocatore avra' a disposizione un altro turno di gioco prima della fine della partita e del conteggio dei punti. Chi ha collezionato piu' tesori e cadaveri di mostri sara' il vincitore.
Il gioco contiene pacchetti segreti da aprire via via per scoprire il gioco lentamente, ma l'editore assicura che non e' un legacy e che il gioco puo' ritornare facilmente alla sua configurazione iniziale senza danneggiamenti. Le componenti deluxe sono una gomma da cancellare a forma di mostro, matite col logo del gioco, scrigni in metallo, trappole, mostri e tesori esclusivi creati assieme ai backers. Il dungeon e' arricchito da muri. Le plance del dungeon sono a doppio strato per poter tenere i muri in verticale.
Nel pledge si potra' aggiungere l'espansione Deeper dungeons, in cui ci saranno: plance piu' grandi, modalita' multigiocatore, un mazzo di carte con boss, artefatti e minions, un mazzo di carte sfide, componentistica per caratterizzare gli eroi, terreni vari (lava vulcanica etc..), muri particolari con porte e accessi e tanto altro per arricchire il proprio dungeon.
Saranno recuperabili alcuni giochi della casa editrice come Cafe' Baras e Diced Veggies
Per saperne di più: clicca qui
Delia
Genere: tower defence, mappa modulare, cooperativo, competitivo, campagna. poteri variabili Video gioco
Scadenza / Consegna stimata: 13 dicembre / marzo 2025
Costo pledge base / EU Friendly: da 15$ (spedizione da 10$) / Sì, VAT inclusa link a Kickstarter
Autore / Editore: Luís Brueh / Brueh Games Inc.
Numero di giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: nessuna, solo regolamento
Il gioco in pillole: in questa campagna si potrà finanziare il gioco sottoforma di Videogioco oltre a recuperare tutto ciò che è uscito precedentemente e in più una nuova espansione con playmat e gli Emberling: piccoli mostri incendiari che colpiranno gli eroi, le risorse e persino gli alleati. Una sfida in più per gli amanti di questo gioco
Per saperne di più: clicca qui o guarda il video di spegazione
Genere: set collection, poteri variabili, push your luck, narrativo.
Scadenza / Consegna stimata: 28 novembre / ottobre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 59$ (spedizione 27$) / Sì, VAT inclusa link a Kickstarter
Autore / Editore: Fable Fury Studios
Numero di giocatori: 1 - 6
Dipendenza dalla lingua: moderata, testo sulle carte
Il gioco in pillole: Nei panni di eroi improbabili, dovrete esplorare terre sconosciute, combattere nemici non convenzionali, schivare trappole assurde e raccogliere rune mostruose nascoste in antichi santuari sparsi nei reami. Dopo aver raccolto le 3 rune, sbloccate il portale per affrontare la minaccia mostruosa! Scegliete i vostri eroi e partite in squadra per trovare le rune nascoste nei santuari in tre reami. Prendete le vostre monete, fate scorta di oggetti al negozio di souvenir e intraprendere il via nel vostro primo regno.
Per saperne di più: clicca qui
Mentre aspettate il prossimo pledge a modino, ascoltatevi RGK! Per questa uscita, un ringraziamento ai migliori correttori che esistano e un saluto da parte di:
Gotcha + Delia , Pic85, Tenebraoscura & Alena, Guglie, Pigro e i correttori a cui vogliamo bene
Se qualche termine risulta poco chiaro, potete consultare la Goblinpedia 2.0
Poi se volete vedere anche questo:
Nota: fonte delle informazioni sono principalmente BGG & KS, siamo disponibili alla rimozione nel caso fosse richiesto dai rispettivi autori. Le date di inizio/fine dei progetti e/o i valori di pledge minimo / spese di spedizione e tasse doganali possono essere oggetto di variazione senza preavviso da parte dei promotori dei progetti, la redazione declina qualsiasi responsabilità per incauto pledge in merito.
Mi intrigano Storyfold e Fable fury. Ma possibile che il primo non lo voglia tradurre nessuno in italiano?
Edit: nei commenti di Storyfold i creatori dichiarano di avere ancora aperto qualche canale per ulteriori lingue... Dai voglio sperare!
Ci siamo anche noi:)
Un progetto tutto italiano , lo potete vedere qui:
https://www.kickstarter.com/projects/dungeonfoury/dungeon-foury?ref=2bc1rl
L' unico che mi tenta è world order
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