Totalmente fuori luogo il pippone moraleggiante su nightshift. A questo punto critichiamo anche tutti i giochi di guerra e in genere tutti quelli dove si ammazza qualcuno. E che dire dei giochi sulla mafia, sui signori della droga, sulle gang, sulle rapine, sui carcerati che evadono, sui terroristi, sugli squartatori con motosega? Mi sembrano situazioni ben più gravi di quello che può succedere in un bordello. Per favore, basta.
Cari amici e amiche pelleverde,
caldo? Afa? Voglia di qualcosa di fresco? No, qui non troverete nulla di ciò, ma almeno vi distraete un po'.
Partiamo: Kalcio d'Inizio!
Terrorscape: Putrefied Enmity
Genere: Horror, 1 vs many, movimento nascosto, poteri variabil, deduzione
Scadenza / Consegna stimata: 29 Luglio / Aprile 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 75€ (spedizione 20€) / Sì, IVA esclusa link a GF
Autore / Editore: Jeffrey CCH/ ICE Makes
Numero di giocatori: 2 - 4
Dipendenza dalla lingua: media
Il gioco in pillole: Forte di un meritato successo, di un tam tam mediatico fra i giocatori che lo hanno provato e complice l’arrivo sui social di tante foto della versione crowdfunding giunta ai backers, ICE Makes si lancia in una ristampa (compresa di nuova espansione) di Terrorscape! Immaginate uno di quei film che andavano d’estate su Italia 1 a “Notte Horror” dove un gruppo di incaute persone si trovavano, loro malgrado, intrappolate in una dimora in compagnia di una mostruosità di turno e avrete subito realizzato cosa vi aspetta in questo semplice ma entusiasmante gioco da tavolo. Uno scenografico separè in cartonato a forma di villa, con annessa torre lancia dadi e porta token, divide gli sguardi del cattivo (maniaco con motosega, lupo mannaro, banshee, assassino, alieno plantiforme e - per l’occasione di questa espansione - regina maledetta dei non morti) dai buoni che, in vari luoghi/scenari, sfruttando varie armi, oggetti ed abilità, dovranno cercare di uscirne illesi. Tutto questo si trasforma in una tensiva caccia all’uomo, ricca di colpi di scena e momenti epici di granguignolesco divertimento! Non mancheranno i piani andati in fumo e le vie bloccate/ i percorsi modificati in vario modo dal cattivone, secondo i poteri speciali a disposizione, che potrà anche scontrarsi con i suoi “indesiderati ospiti” con il fine ultimo di riottenere la tanto agognata privacy: d’altronde, come vi sentireste se qualcuno si presentasse a casa vostra e decidesse di rovistarla da cima a fondo, senza invito e senza chiedere il permesso? E poi li chiamiamo cattivi, tzè!
Per saperne di più: clicca qui
The Taliesin
Blood
Genere: Cooperativo, Boss Battler
Scadenza / Consegna stimata: 12 Luglio/Dicembre 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 65€ (Spese di spedizione 20€) / Sì, iva esclusa-> Link a Gamefound
Autore / Editore: Diego Fonseca, Leonardo Romano / Ludus Magnus Studio
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: Media, gioco in italiano
Il gioco in pillole: La torta dei Boss Battler è sempre più contesa e anche LMS è arrivata a reclamare la sua fetta con Blood, un boss battler a tema vampiri. In questo gioco ogni giocatore impersona un artista circense, e già questo serve a prepararvi mentalmente perché lo stile dei personaggi è “particolare”, di sicuro non pecca di originalità ma altrettanto sicuramente a molti farà storcere il naso. Ogni personaggio ha un mazzo di carte ed oggetti iniziali ed in particolar modo le carte sono il nucleo del personaggio, dato che ogni azione fatta in Blood richiede di giocare una carta che indichi quell’azione, quindi ogni qualvolta vorremmo muoverci o attaccare dovremo giocare una carta che ci permetta di farlo. Il gioco può essere giocato in modalità one shot ma anche in 2 diverse modalità campagna, una narrativa con una progressione più su binari, l’altra rougelike dove l’unico punto fisso è il boss da sconfiggere a fine campagna ma tutto quello che avviene prima è fortemente randomizzato. Nelle modalità campagna ciascun personaggio potrà ottenere nuove carte da inserire nel proprio mazzo, oltre a nuovi oggetti, per andare a personalizzare il proprio stile di gioco. Per quanto riguarda i boss il gioco è tendente al classico: ogni boss ha il suo mazzo di carte che ne rappresentano l’intelligenza artificiale, una serie di punti deboli che possono essere distrutti attaccando il boss da varie direzioni ed abilità e strategie uniche. Ogni boss può essere affrontato in 4 livelli di difficoltà, anche se le variazioni tra un livello e l’altro sono limitate e cambia principalmente la salute, ma la difficoltà può influire anche su quello che è il contorno dello scontro. La particolarità vera del gioco è il sistema di pianificazione delle azioni, dato che si devono giocare carte che ci permettano di fare qualsiasi cosa, ma le carte giocate dai giocatori andranno prima giocate tutte e poi risolte, potenzialmente andando anche in combo tra di loro. È un gioco in cui prima si decide cosa si farà durante il round, si giocheranno le carte per farlo e solo dopo averle giocate si andranno a risolvere. Ma il boss non starà fermo a guardare, man mano che i giocatori giocano carte lui farà lo stesso ed in modo proporzionale (più carte giochiamo noi e più ne gioca il boss). Le carte del boss verranno risolte dopo quelle dei giocatori, ma non tutte: esistono infatti delle carte del boss che vengono risolte appena pescate, andando a rompere la normale risoluzione degli eventi. Un sistema strano che strizza un po’ l’occhio agli eurogame.
A questa parte di programmazione si unisce una parte più american dove tireremo manciate di dadi nel tentativo di superare diverse prove di abilità associate a gran parte delle azioni che faremo.
Blood, come altri Boss Battler più moderni, utilizza una mappa modulare che cambia di scontro in scontro e fa uso di minion che aiuteranno il boss nella sua carneficina. Anche i minion sono uno degli elementi di randomizzazione del gioco: se ne scelgono casualmente 2 ad inizio partita tra i diversi disponibili ed ognuno avrà le sue abilità. A livello di contenuti la campagna è molto interessante, proponendo già ora ben 11 boss ed 8 personaggi diversi, con diversi giorni ancora prima della scadenza. Un gioco particolare, sicuramente originale in certe meccaniche ed ambientazione, ma che potrebbe risultare per alcuni troppo strano. Comunque vista la qualità dell’offerta è sicuramente da tenere d’occhio.
Per saperne di più: clicca qui
Pigro
NightShift
Genere: Punti Azione, gestione dadi, competitivo, cooperativo, solo.
Scadenza / Consegna stimata: 19 Luglio/Marzo 2025.
Costo pledge base / EU Friendly: €75 (spese di spedizione €25) / Sì / IVA NON INCLUSA Link al KS
Autore / Editore: Caitlin & Ash / Exotic Cancer
Numero Giocatori 1-5
Dipendenza dalla lingua: Moderata, le carte contengono testo.
Il gioco in pillole: Quando penso che il mondo del crowdfounding abbia raggiunto il suo limite e che più in basso non si possa andare, progetti come questo mettono in dubbio le mie certezze. Evidentemente solo le mie visto che, mentre sto scrivendo, il progetto veleggia sul mezzo milione di euro. Nightshift è un termine gergale per indicare performer dei night che si prendono cura dei clienti ubriachi ed è proprio questo che i giocatori dovranno fare durante la partita. Il tabellone rappresenta la vista in pianta di uno strip club con tanto di Bar, Sala Vip e Privé. Sugli sgabelli sono sistemati 12 clienti schierati a faccia in giù scelti da un gruppo di 56 ognuno con le sue caratteristiche. La nostra ragazza in abiti succinti, rappresentata da una miniatura da 50mm, si muove tra i clienti cercando quello con la migliore predisposizione allo spendere e magari con una fedeltà elevata per impedire che altre ballerine possano portarlo con loro. Selezionato “il pollo”, si tira un dado e si vede se lo abbiamo ammaliato, se ci regala qualche potere speciale o se lo possiamo portare nella saletta VIP. Se un cliente è ammaliato da noi ad inizio turno è l’ora del privè dove si pescano carte con dei passi di danza e si devono combinare per raggranellare tutta la grana possibile, Se invece lo portiamo nella sala VIP possiamo conquistarlo e farlo innamorare in modo che ci regali tonnellate di dollari e ci permetta di vincere la partita. Alla fine del gioco vince chi ha spillato il maggior numero di dollari dagli avventori. Come dicevo all'inizio, faccio fatica a trovare un solo motivo per consigliare questo prodotto che, in un epoca in cui la gente viene crocifissa perché fa l’imitazione di un cinese o di un nativo americano, mette sul tavolo la mercificazione del corpo femminile senza un che nessuno si erga a difesa. Starò diventando vecchio. Dimenticavo, è anche possibile ordinare un altro set di miniature, così almeno uno lo usate per il gioco.
Per saperne di più: clicca qui
Stoppardi
Submachine
Genere: piazzamento tessere, competitivo, gioco di carte
Scadenza / Consegna stimata: 21 luglio / Gennaio 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 24€ (spedizione 14$) / NA Link al KS
Autore / Editore: Mateusz Skutnik / Autoprodotto
Numero di giocatori: 1 - 4
Dipendenza dalla lingua: nessuna
Il gioco in pillole: Submachine è direttamente ispirato dal videogioco del 2023 Submachine: Legacy, con il quale condivide perfino l’autore che, dimostrando grande eclettismo, ne è anche l’illustratore. Nel videogioco il giocatore entrava in un ascensore che lo portava nelle profondità sotterranee. Qui doveva esplorare e scoprire il funzionamento del luogo, risolvendo enigmi complessi e interagendo con dispositivi bizzarri per poter uscire dal labirinto. Nel gioco da tavolo, invece, ci troveremo a costruire quel labirinto, giocando carte a turno. L’obiettivo è, semplicemente, terminare per primi tutte le carte della propria mano. Le carte possono rappresentare stanze, con entrate in uno o più dei quattro lati, o meccanismi che influenzano le carte già posizionate, come leve che attiva passaggi, grate che ne chiudono altri o perfino portali che aprono teletrasporti. Il posizionamento delle carte segue poche semplici regole alla portata di chiunque. Personalmente, pur non ritenendolo una grande novità, apprezzo il gameplay semplicissimo, la durata contenuta e il packaging super tascabile.
Per saperne di più: clicca qui
Pic85
Odalin Dungeons of Doom
Genere: dungeon crawler, cooperativo, fantasy, campagna
Scadenza / Consegna stimata: 11 Luglio / luglio 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 129 $ (core box) (spedizioni a partire da 25 - 39 $ ) / Sì, iva da aggiungere -> Link al KS
Autore / Editore: Michael Alves / Dragori Games
Numero Giocatori: 1 - 4
Dipendenza dalla lingua: alta (previsto pack traduzione in italiano a parte)
Il gioco in pillole: E mentre proprio in questi giorni sta finalmente arrivando un po’ a tutti l’ultima campagna di Tanares Adventures (la Ultimate edition) e il gioco di ruolo di Tanares, Dragori Games torna con una nuova campagna “delle sue”: il dungeon crawler Odalin Dungeons of Doom. In Odalin ci troviamo in un deserto dark-fantasy alle prese con mostri e demoni da sconfiggere. Con il nostro gruppo di eroi all'inizio del gioco cominceremo a cercare di scoprire i segreti di questa invasione demoniaca che sta affliggendo il mondo: affronteremo alcuni demoni e ci fonderemo con loro. Questo farà sì che ogni eroe abbia una “doppia natura” eroica e demoniaca che diventa uno degli elementi portanti delle meccaniche del gioco. I nostri eroi infatti, sconfiggendo i nemici, assorbiranno della corruzione che alimenterà la parte demoniaca che potrà quindi essere utilizzata per diventare ancora più forti. Ma se “esageriamo”, la parte demoniaca prenderà il sopravvento e diventeremo una minaccia per i nostri compagni che dovranno sconfiggerci per farci tornare in noi. Meccanicamente questo aspetto viene reso sia tramite track di corruzione che tramite carte con delle “finestre” che si sovrappongono (un po’ alla Mystic Vale) e che nascondendo alcune abilità del lato eroico e aggiungendone altre demoniache. Avremo inoltre poteri attivi da usare durante il nostro turno di gioco e poteri passivi da usare durante il turno degli altri giocatori, tutto pilotato da carte e dadi. La personalizzazione del personaggio sarà molto spinta sia tramite la possibilità di fondersi con demoni diversi, sia tramite oggetti ed equipaggiamenti vari. Odalin propone inoltre varie modalità di gioco: oltre alla classica modalità a campagna, si potrà giocare a scenari singoli. La campagna stessa sarà inoltre affrontabile sia con la parte narrativa estesa che con una parte narrativa ridotta (che mi ricorda molto l’approccio usato da Oathsworn). Sempre a tema di “modi per giocarlo”, sarà possibile avere una modalità “hack and slash” dove l’azione e i combattimenti la fanno da padrone o una modalità standard dove sarà necessario gestire anche un livello di “Chaos & Order”. E ovviamente, in pieno stile Dragori Games, tutto sarà accompagnato da una valanga di miniature in varie dimensioni e ci sono già add-on con eroi extra, demoni extra, scenici in plastica, tiles deluxe per i dungeon e cosi’ via. E sempre per restare in “stile Dragori Games” ci saranno i language pack a parte e l’opzione per avere le miniature già dipinte. Nota dolente? Sempre in stile Dragori Games il prezzo: il Core Box con l’atto 1 della campagna costa 129$ + iva e spedizione, se si vuole avere l’intera campagna si sale a 219 $ ma si puo’ arrivare a 399$ (sempre piu’ iva e spedizione) per l’All-in. Insomma, tantissima carne al fuoco per un progetto molto ambizioso. Dateci un’occhiata e magari ascoltate l’ultima puntata di RGK dove ne abbiamo parlato parecchio!
Per saperne di più: clicca qui
Guglie
This Game Is Shit
Genere: gestione mano, eliminazione giocatore,
Scadenza / Consegna stimata: 30 Luglio / novembre 2024
Costo pledge base / EU Friendly: €20 (Spese di spedizione €5) / Si, iva inclusa-> Link a KS
Autore / Editore: Gianmarco Agostini /autoprodotto
Numero Giocatori: 2-6
Dipendenza dalla lingua: alta, ma in italiano
Il gioco in pillole: cosa succede se prendi Bang! ed Expoding Kittens, cambi il tema ma mantieni le meccaniche dei due citati? Ecco che viene fuori un gioco così, dove dovremo eliminare i giocatori facendogli fare la caccaddosso.
Per saperne di più: clicca qui, ascolta l'intervista all'autore e guardati il video di spiegazione
Aces & Armor
Genere: wargame
Scadenza / Consegna stimata: 1 agosto / giugno 2025
Costo pledge base / EU Friendly: €65 (Spese di spedizione incluse) / Si, iva inclusa-> Link a KS
Autore / Editore: Philipp K. Berger/ PKB Games
Numero Giocatori: 1-4
Dipendenza dalla lingua: nessuna, regolamento scaricabile in italiano
Il gioco in pillole: dopo Trench Club e la sua versione Legacy, qui ci spostiamo nella Seconda Guerra Mondiale con meccaniche quasi uguali ai predecessori (movimento su griglia con punti e sistema di attaco con dadi), meno unità da gestire (solo 6 a fazione) e tempo di gioco ridotto (da 4 ore scendiamo a 1 e mezzo circa) e l'aggiunta di scenari che lo rendono più interessante.
Per saperne di più: clicca qui o guardati il video di spiegazione
The Fall of Kingdoms
Genere: bluff, deduzione, negoziazione, eliminazione giocatori
Scadenza / Consegna stimata: 19 luglio / maggio 2025
Costo pledge base / EU Friendly: 53 CA$ (Spese di spedizione 18$ ) / Si, iva inclusa-> Link a KS
Autore / Editore: Zachary Chu/ GameHatch Designs Inc.
Numero Giocatori: 2-7
Dipendenza dalla lingua: nessuna, regolamento scaricabile in italiano
Il gioco in pillole: Il tuo obiettivo è superare in astuzia gli altri giocatori, distruggere i loro regni ed essere l'ultimo con ancora un regno. Ogni giocatore inizia la partita con tre carte Personaggio (due conosciute, una sconosciuta), due carte Destino, due monete e una plancia regno con Difesa a 3 e Morale a 2. Quando la Difesa del regno raggiunge lo zero o quando tutte le sue carte Personaggio vengono eliminate, il suo possessore perde la partita . I giocatori hanno una varietà di strategie e strumenti a loro disposizione: carte Personaggio per sabotare, spiare, manipolare, assassinare, attaccare e fortificarsi contro i rivali, sfruttando le abilità uniche di ciascun Personaggio per ottenere un vantaggio; carte Destino che introducono oltre 30 eventi imprevedibili che possono cambiare radicalmente il corso della partita; Diplomazia, che è l'aspetto chiave del gioco in cui i giocatori negoziano per unire le forze, minacciare e manipolare altri governanti, destreggiandosi in una complessa rete di alleanze e tradimenti; bluffare sulle proprie carte Personaggio e su quelle Destino, utilizzando l'elemento sorpresa per ingannare gli avversari e assicurarsi un vantaggio tattico; Accusare, una mossa strategica in cui i giocatori possono eliminare dal gioco la carta Personaggio di un avversario indovinando correttamente quale Personaggio stanno utilizzando; Attaccare il Regno, che consente al giocatore di attaccare direttamente altri regni, con l'obiettivo di ridurre la loro difesa e avvicinarla alla distruzione. Il gioco si adatta perfettamente da 2 a 7 giocatori ed è progettato per sessioni veloci ella durata da 20 a 40 minuti. Ogni giocatore avrà a disposizione un minuto massimo durante il proprio turno, assicurando che The Fall of Kingdoms rimanga frenetico e coinvolgente per tutto il tempo.
Per saperne di più: clicca qui
Fischio finale!
Mentre aspettate il prossimo pledge a modino, ascoltatevi RGK! Per questa uscita, un saluto da parte di:
Gotcha + il Vostro Tal, stoppardi, guglie, Pic85 & Pigro
Se qualche termine risulta poco chiaro, potete consultare la Goblinpedia 2.0
Poi se volete vedere anche questo:
Nota: fonte delle informazioni sono principalmente BGG, Gamefound & KS, siamo disponibili alla rimozione nel caso fosse richiesto dai rispettivi autori. Le date di inizio/fine dei progetti e/o i valori di pledge minimo / spese di spedizione e tasse doganali possono essere oggetto di variazione senza preavviso da parte dei promotori dei progetti, la redazione declina qualsiasi responsabilità per incauto pledge in merito.