ATTENZIONE! La seguente anteprima è ricavata dalle impressioni successive alla sola lettura del regolamento senza prova su strada del gioco
ENCLAVE: Zakon Krańca Świata
Gioco della polacca G3, con un'interessante fantascientifica ambientazione.
Dodici capi spirituali, conosciuti come i Maestri di Brilliance, hanno messo fine al mondo e costruito in una dimensione superiore un piccolo inferno portando con loro solo alcuni esseri umani, i prescelti. Alcune delle persone che furono lasciate nel mondo in rovina però svilupparono la capacità di infiltrarsi nel regno dei Maestri di Brilliance per cercare cercare di rubare le invenzioni e i dispositivi che i Maestri di Brilliance custodivano nell’Enclave.<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
I giocatori rappresentano questi ladri che potenziando le proprie capacità e quelle della macchina usata per questi viaggi devono cercare di portare a compimento i furti di questi preziosi artefatti (pryze). Per svolgere questo compito vengono aiutati dall’Albero Cosmico che collega i tre mondi (Paradiso, Terra e Inferno)
Durante il turno il giocatore può eseguire le azioni nelle locazioni del tabellone per :
- Migliorare la condizione fisica e mentale del proprio ladro
- Migliorare la macchina del salto
- Comprare oggetti per proteggere il proprio ladro dalle trappole mortali dell’Enclave dei Maestri di Brilliance
- Comprare farmaci necessari per curare i danni fisici e mentali del proprio ladro
- Eseguire delle missioni nell’Enclave dei Maestri di Brilliance per rubare e ottenere preziosi pryzes e conoscenze
- Compiere lavori per il Pastore
- Visitare l’Oracolo per guardare nel futuro
- Utilizzare le carte più importanti del gioco nell’Albero Cosmico
La partita dura 6 turni, ciascuno diviso in 5 fasi:
I. Fase Iniziativa: i giocatori posizionano i gettoni azione nelle locazioni del tabellone (Pastore, Oracolo, Maggot’s Outlet, Knives Square, Missione nell’Enclave, Albero cosmico)
II. Fase Pianificazione: i giocatori scelgono le carte azione nelle varie locazioni
III. Fase Azione: i giocatori eseguono le azioni
IV. Fase Albero: i giocatori utilizzano le carte Albero e scambiano i gettoni conoscenza in punti vittoria
V. Fase Rotazione: fine turno, slittamento carte e refill delle carte
I gioco termia quando:
- uno dei giocatori ha collezionato 4 gettoni Albero: in questo caso i punti vittoria sono irrilevanti.
- Oppure, Se nessuno è riuscito a raccogliere 4 gettoni Albero, alla fine del 6° turno.
Si ottengono punti bonus per i:
- segnalini Albero
- gettoni Albero
- Denaro
- Carte Pryze
Considerazioni
Il gioco si può considerare indipendente dalla lingua anche se contiene poco testo in inglese: nome locazioni sul tabellone e nome sulle carte. Sicuramente d’impatto graficamente parlando, gioco di piazzamento e combinazione per la risoluzioni delle azioni. Tanti modi per fare punti e tante strategie da verificare (ovviamente giocando). Molto materiale al suo interno, secondo me, l’ambientazione del gioco è azzeccata e potrebbe essere (a chi piace) un punto di forza.