Gimmick
Ergonomia
Blind Playtest
Scalabilità
P500
Opaco (gioco)
Catch-up mechanism
Ritmo (di gioco)
Flow [Flusso]
Controllo
Gameplay Emergente
Drama
Estetiche
Dinamiche
Meccaniche
Interazione diretta volontaria / involontaria
Interazione diretta mirata / indistinta
Interazione indiretta
Interazione diretta
Bumping [Scalzare]
Solved [Risolto]
Leeching (o leaching)
Dry [Asciutto]