Classico (gioco)
Longevità
Rigiocabilità
Stand-alone (gioco)
Spin-off (gioco)
Asimmetrico (gioco)
Target (di un gioco)
Gimmick
Ergonomia
Blind Playtest
Scalabilità
P500
Opaco (gioco)
Catch-up mechanism
Ritmo (di gioco)
Flow (Flusso)
Controllo
Emergente (gameplay)
Drama
Estetiche
Dinamiche
Meccaniche
Interazione diretta volontaria / involontaria