Giocabilità
Variabilità
Configurazione (di gioco)
Leggibilità
Originalità
Cerchio Magico
Mirroring
Snowball Effect [Effetto Valanga]
Background
Incertezza (nei giochi)
Fluidità
Fog of War [nebbia di guerra]
Bucket of Dice
Tattica
Strategia
Stretto (gioco)
Arco narrativo
Climax (della partita)
Pressione di gioco
Tensione di gioco
Punitivo
Rewarding [Premiante]
Storytelling (nel gioco da tavolo)
Pagine
- 1
- 2
- 3
- 4
- seguente ›
- ultima »