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Beowulf: The Movie Board Game is a reimplementation of Reiner Knizia's Kingdoms. It's also not to be confused with the same author's Beowulf: The Legend. It's an abstract strategy clothed in a theme based on the movie directed by Robert Zemeckis. The players' goal is to score the most victory points by clever tile and figurine placement on the board, composed of squares arranged in a grid. Its layout is changed, as the game is divided into three chapters that feature slightly different sets of tiles that can be drawn. Clever hand management (of tiles and figurines) is also important in the game, as some of them can be used only once throughout the entire game. Gameplay is as follows:
1. On his or her turn, a player may either place a tile (which can be a negative or a positive number, feature a special power or not) or a figurine on the board. If the player wishes to place a tile, he/she can add one to his/her hand of two and place one of the three tiles. Special powers of these tiles may be: displace a figurine, swap a tile from the board from the one from a player's hand, block other tiles, increase the power of figurines in the same row/column, cancel positive numbers on tiles, swap two tiles on the board.
2. By placing tiles and figurines, players will form rows and columns. After the board is full, the value of each figurine is calculated. Each figurine has a value of 1-4. This value is multiplied by the sum of values of all tiles from tiles that are in its row and column. Special powers of tiles may apply here (like the increasing of figurines' power or blocking). Players evaluate all their figurines on the board and gain points equal to their value.
This game differs considerably from its predecessor (not all of these may apply to the third English edition by Fantasy Flight Games released in 2012):
1. In Kingdoms, all three acts took place on the same board. Here, the board is two-sided, with three varying grids.
2. There are more positive tiles than negative ones in this game, therefore situations when players lose points for their figurines are much less frequent.
3. Here, a player manages a hand of three tiles. In Kingdoms, the players had no hand. Instead, he/she drew a single tile which had to be placed on the board.
4. There are more tiles with special powers. More tiles can be swapped, even figurines can change their position, which didn't happen in Kingdoms.
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gioco astratto molto ben ambientato e strategico e facile da giocare fattore fortuna importante ma non determinante dato che su tratta di una pesca di tessere e piazzamento dei propri componenti sul tabellone. Lo trovo divertente e cmq veloce rispetto alla media.
Preso per soli 5 euro sono rimasto molto soddisfatto del gioco ...essendo una amnet del film e poema su beowulf.
Concordo appieno con MPAC71, sebbene io due punti in più perché il gioco mi piace molto.
E' Knizia: meccaniche di logica e matematica, immediato, piazzamento, molto astratto. Siamo al limiti del filler, ma non è assolutamente un difetto. Mi ricorda Samurai, l'altro gioco di Knizia che posseggo ed al quale ho dato 9. A questo dò solo 8 perchè è un peccato che un'ambientazione suggestiva come Beowulf sia stata calata come un panno su un regolamento tanto astratto. Insomma, non mi meraviglierei se chi lo ha preso pensando a qualcosa si sia ritrovato decisamente sorpreso trovando qualcos'altro, come è successo appunto a MPAC71 ed un po' anche a me (conoscendo Knizia, in fin dei conti mi aspettavo qualcosa del genere). Ma il gioco c'è: elevata interazione e molto uso di meningi. Buono.
Materiali ottimi, sia le miniature che le tessere ed i tabelloni, ma... sprecati (forse per tenere alto il prezzo) perchè il gioco "non ne ha bisogno".
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