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Carnival Zombie is a co-operative board game for 1 to 6 players, following a group of characters who are fleeing on terra firma from a sinking city overrun by zombies. Players control this party of heroes as they fight their way to one of the possible escape routes out of the city. During the night they face restless hordes of zombies, while during the day they recover, move, or search for useful items and survivors. The second edition includes new scenarios that will allow you to face totally new challenges! Some of the features that you will find in the scenarios are tutorial scenario, shorter & harder games, traitor mechanics, scalability (variable number of characters, one character for each player), competitive game, more dexterity game and night-only scenarios! Finales also can be played as stand-alone scenarios!
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Volete uno zombicide con meno alea, piú pianificazione e gestione risorse? Eccolo. Materiali bellissimi e abbondanti. Miniature di personaggi e boss molto ben fatte; il gioco inoltre dimostra che non servono orde di miniature per tutti gli zombie gregari ma che dei bei cubetti di legno li sostituiscono egregiamente. Le carte ed i token di buona fattura. Plancia bellissima. E uno degli insert megliop fatti che la storia dei giochi da tavolo ricordi. La rigiocabilitá é quasi infinita, al di lá del controllare un personaggio diverso vi sono 3 livelli di difficoltá, 5 maniere diverse di vincere contro il gioco e 5 scenari particolari che modificano setup e alcune regole.
Gameplay tuttosommato semplice ma con un sacco di decisioni da prendere e una fase di pianificazione e gestione risorse che potrebbe far stare al tavolo anche qualche germanofilo. Anche perché non ci sono dadi (attaccate? fate danno). L'alea si manifesta con le pescate dal mazzo eventi, le pescate durante l'azione ricerca e le pescate dai mazzi dei personaggi (eh sono mazzi di carte, hanno un fattore aleatorio intrinseco). L'ambiebtazione é semplicemente magnifica e sprizza di Veneto e di Carnevale da ogni lato; le illustrazioni hanno bello stile particolare e sono sicuramente accattivanti.
La scalabilitá non penso sia un problema, vanno usati sempre tutti i personaggi, anche in solitario. Al massimo si assegna un solo personaggio a giocatori neofici e piú di uno agli esperti; se si gioca in meno di 5.
Premessa: non sono il giocatore adatto a questo tipo di giochi.
Vedo la possibilità di vivere il gioco da un punto di vista emotivo, ma in ogni partita la sensazione è che il mio cervello non serva. Al di là dei possibili giocatori dominanti che qui hanno mano libera, l'assenza di scelte che mi hanno fatto sentire tutt'altro che necessario al tavolo unita alla totale casualità di ogni cosa mi hanno lasciato un grande senso di tempo perso.
Cooperativo a tema post-apocalittico che mi ricorda "1997: Fuga da New York" per il vagabondaggio in una città cupa e infestata attraversata dai nostri anti-eroi dark.
E' uno squisito avventuroso molto immersivo e pieno di piccole sorprese. Anche a livello strategico risulta davvero non banale e abbastanza tecnico. Secondo me è un giusto mix di lore e meccaniche. Peccato per il regolamento scritto con i piedi e forse alcune cavillosità si potevano limare. Riguardo a rigiocabilità e scalabilità temevo peggio, invece gira benino e ha diverse frecce al suo arco.
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