Castle

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Goblin score: 6,44 su 10 - Basato su 35 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2000 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 60 minuti
Categorie gioco:
Card GameMedieval
Sotto-categorie:
Family Games

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Persone con il gioco su BGG:
2088
Voti su BGG:
1553
Posizione in classifica BGG:
2589
Media voti su BGG:
6,12
Media bayesiana voti su BGG:
5,87

Voti e commenti per Castle

7

Bel gioco del tipo di quelli in cui le regole e le cose cambiano continuamente a seguito delle carte usate dai giocatori, piuttosto originale e che non richiede uno sforzo eccessivo da parte anche dei meno esperti. Le molte combinazioni possibili generano sempre partite diverse dando al gioco un certo valore di rigiocabilità.

Il problema principale di Castle è nelle carte stesse, che riportando talvolta una certa quantità di testo non italiano, possono comportare qualche problema a chi non sia familiare con la lingua straniera...

The (real) Goblin King You don't stop playing games because you grew older... you grow older because you stopped playing games!

8

One of my favorite projects as a child was building a castle for all my troops to fight over. Castles have always been intriguing for me, and even though real life castles were dank, depressing, and unsanitary, they seem the pinnacle of fantasy fun. So a game called Castle just naturally sounded good to me, especially when I saw that it was co-designed by my favorite game designer, Bruno Faidutti (along with Serge Laget). It is one of Descartes Eurogames’ Blue Box series, produced in 2000. (2-5 players)

So is Castle any good? The short answer is that it is a fun multi-player game, and an excellent strategic two-player game. Let me explain in more detail...

First, an explanation of game play…

A game board is set up in the middle of the table to represent the castle. This board consists of four cardboard “walls” that are placed connecting to each other to form the castle. Each wall is divided into four spaces forming a rampart, with another space as a tower in each corner. Inside the walls, an imaginary 16 square grid forms the courtyard. Each player takes all the tokens in one of five colors, placing them in front of them. A deck of cards is shuffled, and each player is dealt two piles of cards (the amount of cards in each pile is determined by how many players are playing.) One pile forms the player’s hand, while the other forms a draw pile exclusively for that player. All the rest of the cards are shuffled, and form a common draw pile called the “Exchange”. One player takes their turn, then each player follows in a clockwise order.

On a players turn, they have two actions. There are three things a player may do, and they may do the same thing twice per turn. A player may draw a card from their deck, may play a card from their hand, or exchange a card from their hand with one in the Exchange. A player’s goal is to get rid of all the cards from their hand and deck – playing them in the castle.

There are fifty-six cards, with thirty-seven different types. Each card shows a character (ex: Ambassador, Archer, King). The card is color coded to show where it can be placed. (Yellow cards go on the ramparts, red cards in the courtyard, green cards outside the walls, blue cards in a tower, and purple cards on top of other cards) Each card may also have additional placement requirements (adjacent to the King, etc.) When a player places a character, they put one of their tokens on it. Many cards have text on them, moving other cards, or sending cards back. When a card sends another card back, it returns to the hand of the player whose token is on the card. Some cards, like the “Knight” protect other cards from being sent back. The protected character can only be moved if the card protecting it is first moved/sent back. When one player gets rids of all the cards from their hand and deck, they win the game!

Some comments on the game:

1). Components: As always, wooden discs are much more enjoyable to use over plastic ones – and there are quite a few discs in this game. The colors are nice, but I put the different colors in separate plastic bags for ease of playing. The cards in this game are extremely nice – they are square cards with rounded corners, are of good quality. They are easy to read and shuffle, and the colors that differentiate where each character should go are immensely helpful. The artwork on the cards is extremely nice with a definite fantasy feel. The only “cheap” feel of the components are the cardboard walls of the castle. The square cards fit on them well, and they don’t move around much, but I’d rather have a board. Of course, a board wouldn’t fit into the small, compact Blue Box, so it’s quite a minor quibble. Lack of a board keeps the price of the game down, and since the rest of the components are such good quality, I feel a purchaser will certainly get their money’s worth.

2). Rules: The rules are printed on four small pages, but in an easy to read format. The rules are quite simple, but many examples and possible combinations are addressed, making a FAQ unnecessary. The game is extremely easy to teach and learn. It may take a little bit for new players to get used to cards returning to their hands, but after a while, they join in with a vengeance.

3). Players: This is the only Blue Box game I would play with 2 players, and it’s one of the few games that I will gladly play both with a group of five players, or just two of us. The rules state that a two-player game is very tactical, and last longer, while a five player game is more chaotic and is shorter. This is exactly the case, and I really have a hard time deciding which game I prefer. But I think it makes the game worth getting. If I have a game that I can play with my wife, and one that I can bring out when a group of friends are over – and they are the same game – then that game is a keeper.

4). Fun Factor: The theme is certainly strong in this one, Luke. Certainly it’s just a tile placement game – but it’s a blast to play. Probably one of the more fun parts of the game is the Siege Engines vs. Soldiers. If four soldiers are placed in the same wall, they send back the Siege Engine facing that wall. If one Siege Engine faces all four walls, however, all the Soldiers on all walls are sent back. Other fun cards include the Fairy, who sends a card from inside the Castle to the outside, and the Ghost, who sends back a card that he lands on in a Tower. Each card has an interesting ability, and coupled with a fascinating picture, invokes a castle type feel.

If I had to pick only one Blue Box game to get, it would be a hard choice. However, I think in the long run my pick would gravitate towards Castle. A good two-player game that couples as a fun 5-player game is a rare find, and coupled with the inexpensive price and mostly good components, makes Castle a game worth getting. Most people I have taught this game to have enjoyed it on the spot, and want to play again. And since getting others to enjoy board gaming is a high priority of mine, Castle will see play, again and again. Bruno and Serge have produced an excellent little game here, and one that should be in your collection.

Tom Vasel

7

Un gioco interessante, anche se, dopo un po', quando uno capisce il "concetto fondamentale", giocherà solo e sempre in quel modo lì (che è l'unico che fa vincere), perdendo interesse nel gioco stesso. Se anche l'avversario ha afferrato tale "concetto fondamentale", il gioco potrebbe ridiventare interessante. Ovviamente, non ve lo dico qual'è il "concetto fondamentale"!

Dubitare di tutto o credere a tutto, sono due soluzioni ugualmente comode che ci dispensano entrambe dal riflettere. (H. Poincaré)

7

Divertentissimo. Sia in 2 che in più giocatori. Meccaniche non immediate e speso troppo confuse perché molte carte cambiano le regole generali del gioco. Per chi non ha confidenza con la lingua straniera avrà sicuramente qualche problema. Spesso si formano situazioni un po troppo imbrogliate e ancor più spesso una carta può fare la differenza, questo determina un rallentamento nel gioco consistente, specie nelel prime partite quando il "concetto fondamentale" non lo si conosce... Poi le cose si fanno si più concise, ma decisamente più strategiche, quindi la lunghezza rimane tale...

Nice Dice

SARGON
the Real Hedonist Goblin

6

- [FAIR-VOTE] Commento basato su parecchie (tra 5 e 20) partite

Simpatico fillerino.
Strategico e ben bilanciato.
MECCANICA 1
STRATEGIA 2
AMBIENTAZIONE 1
COMPONENTI 1
LONGEVITA' 1

6

Questo gioco è a mio avviso molto carino ma forse non bilanciato a dovere (alcune poteri sono forse un po' troppo forti...). Graficamente ben riuscito risulta essere un piacevole filler anche se talvolta la partita entra in una fase di "stallo" non esaltante.

Long. 1 (da prendere a piccole dosi...)
Rego. 1 (immediato e decisamente facile da apprendere)
Dive. 1 (alla lunga è un po' troppo monotono)
Mate. 2 (le illustrazioni sulle carte sono davvero ben realizzate)
Orig. 1 (idea non malvagia ma non troppo convincente)

Ma non hai ucciso il drago??!!Ce l'ho sulla lista delle cose da fare....!!

7

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5

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6

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Looka

"...dammi la castita' e la continenza, ma non subito subito..." (S. Agostino)

7

Un gioco di piazzamento che si impara in due minuti e ogni volta da' vita ad una partita diversa. Che volete di piu'. Tra l'altro, molto carine le illustrazioni :) Soffre di alcuni "bug", ma superabili con un po' di buon senso. Consigliato anche ai babbani.

TopoMaster, L' Eterno Apprendista
____________________________
That which is not dead can eternal lie, And with strange aeons even death may die." (Lovecraft)

7

E' piuttosto divertente e originale. Come molti giochi con meccaniche di piazzamento è necessario giocare alcune partite per entrare "in palla" e per conoscere le meccaniche delle varie carte.
Alla lunga rischia di diventare ripetitivo, resta comunque una piacevole alternativa a giochi più complessi

9

Uno dei giochi più interessanti ed appartentemente longevi: DA ESEMPIO

Non sono i popoli ad dover aver paura dei governi, ma i governi a dove aver paura dei popoli...

7

Davvero simpatico e sufficientemente tattico. Bella la grafica, contenuto il prezzo. Non riesce ad eccellere a causa di alcune carte che creano un pò troppo caos. Bei materiali.

--
Stef - Stefano Castelli

6

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7

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6

Ho trovato castle un gioco abbastanza divertente. Le carte hanno abilità che ben si amalgamano tra loro creando situazioni molto molto divertenti. Un buon gioco, peccato per le lunghe descrizioni delle carte che rendono questo gioco fortemente dipendente dal linguaggio.

The (Real) Panda Goblin!
A Roma, la serata ludica è
//nuke.goblins.net/spaw/images/lib3/ilGoblinSulComo_banner.jpg)

6

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6

L'idea non è male, ma pur avendo fatto una sola partita, ho notato una certa ripetitività, alcune carte confuse ed alcune molto più potenti di altre. Un giochino leggero da fare senza troppe pretese, che strappa qualche risata, grazie soprattutto alla grande interazione.

"E in ogni caso non abbandonate il tavolo da gioco, perché il giorno che lo farete la festa sarà finita e sarete diventati, inesorabilmente, vecchi." (Dostoevskij)

6

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6

Un gioco piacevole per trascorrere una mezzoretta con un amico

7

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"Flagelliamoci perché non abbiamo ascoltato Zot.
L'oracolo aveva ragione su tutto, dal principio."

LupoSolitario

7

simpatico e veloce da imparare. bellissime le carte.

6

gioco di carte, ambientazione fantasy, semplice e veloce

6

Carino...

The Goblin Creative...

Assimilerò ogni vostra peculiarità ludica e sociologica.
La resistenza è inutile.

7

Molto influenzato dal caso, ma divertente e tutto sommato abbastanza semplice.

A lot of games become boring or simplistic once you’ve mostly "solved" them - a game that opens itself up to more strategy with repeated play is a rare treasure.

7

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Dathon.

So long, and thanks for all the fish

6

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7

Bel gioco a mio parere sottovalutato. Provato poche volte a causa della dipendenza dalla lingua che mi ha sottratto potenziali avversari :-(

Everybody is special. Everybody. Everybody is a hero, a lover, a fool, a villain. Everybody. … Everybody has their story to tell
(V for Vendetta)

7

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