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Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3853
Voti su BGG:
2933
Posizione in classifica BGG:
549
Media voti su BGG:
7,53
Media bayesiana voti su BGG:
6,83

Voti e commenti per Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42

8

[solo lettura del regolamento]

Vendo: Assault on Doomrock + espansione - Endeavor - SteamRollers - Posthuman KS - Axis & Allies Revised - Samara KS - Matterhorn - Redacted + espansioni
Compro: Piste Formula Dè (Interlagos/Silverstone/Suzuka) - Lisboa - Divinity Derby

9

voto alla seconda versione.

[VENDO-SCAMBIO] tanti GIOCHI
link:
https://www.goblins.net/modules.php?name ... 620#688620
Arcane Legions - Descent 1a ed. - FUturisiko - DUST - MAgestorm - Swordfish - Principi di Firenze - Caylus - Legends of Andor

8

Nessun commento

W la metanoia!!!!

9

Nessun commento

10

Per me è il miglior wargame a livello di squadra mai messo in commercio.
Non voglio mancare di rispetto a mostri sacri come SL & ASL, ma CoH è un milione di volte meno complicato e cavilloso, nonchè di una immediatezza davvero superba.

Il meccanismo delle azioni/reazioni continue rende ogni attimo della partita importante e determinante, senza mai far calare il livello di attenzione. Storicamente accurato, egregiamente bilanciato e sempre avvincente.

Le espansioni pubblicate e la seconda edizione ne hanno limato progressivamente il regolamento, perfezionandolo ove necessario.
Lo adoro!

10

Ottimo gioco ancora migliorato con l'uscita della seconda edizione.

8

Confermo il buon giudizio su questo gioco
le regole si imparano progressivamente giocando ma è molto
più profondo di memoir '44, tanto per citare un esempio di wargame tattico leggero su scenari con ambientazione WWII
Qui necessita per il giocatore l'acquisizione di molte più regole, ma
di contro il gioco regala una meccanica più realistica ed affidata alle scelte del giocatore che ha un controllo completo sulle risorse
Come già sottolineato il gameplay non prevede tempi morti, poiché basato su un meccanismo azione reazione molto immediato
In un turno hai molte possibilità per attivare le tue unita sia in attacco che in difesa, ma la difficoltà è nel saper gestire bene le risorse a disposizione, sopratutto i fondamentali punti CAP

servono quasi sempre 2 colpi a segno per eliminare una unità di fanteria a meno di un tiro di dadi molto fortunato (avrei tolto personalmente l'unico segnalino che elimina immediatamente una unità di fanteria perché può sbilanciare una partita con poche unità che si fronteggiano)

la qualità delle mappe e della documentazione è buona, i segnalini che rappresentano le unità sono ben fatti e ben congegnati
molto utille lo sheet doppio di riepilogo (a proposito: qualche anima pia che si accinge alla traduzione?)
grave carenza a mio avviso per un gioco non economico la mancanza di raccoglitori efficienti per i molti segnalini inclusi
Bruttine e di qualità non eccelsa le carte
Ah se ci fossero anche le miniature (belle come quelle di memoir, magari) ...
Ci sono scenari supplementari sul sito del produttore ed anche le mappe da stampare per la gestione delle unità nascoste

8

Bel gioco. Con leggerezza e equilibrio mette in campo un gran numero di fattori, riuscendo nel suo intento simulativo senza divenire un gioco dalla gestione pesante. Le partite non durano neanche tantissimo... anche se molto spesso quel "non tantissimo" è comunque troppo, soprattutto se si tenta l'approccio multigiocatore invece che la classica sfida uno contro uno.

Il confronto è stimolante a 2 condizioni:
che ci sia la volontà potenziale dell'interlocutore a cambiare opinione;
che nessuno si senta depositario di verità assolute. Dubitare è uno strumento per arrivare alla "verità".

8

Nessun commento

Stiamo crescendo....
Vendo

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