
Nessun commento
Good times in the tiny kingdom of Emara: During the reign of King Thedorius the Wise, wars, uprisings, and other inconveniences became a thing of the past. Thedorius always cared more for the well-being of his subjects than for power or riches. Therefore, only the nobleman who is able to care for Emara's citizens as well as Thedorius himself did shall become Thedorius' successor and wear the Crown of Emara. To test the skills of all aspirants, Thedorius and his counselors issue a challenge of practical use: Whoever can persuade the majority of the newly arrived citizens in the capital to support their claim shall become the future king of Emara. To achieve this, players have to cater to the citizens' needs and — most importantly — offer proper housing for everyone. This means that promoting the building activities in town will be one of the major tasks of the candidates. Crown of Emara skillfully combines card actions with worker movement actions, allowing players to plan their turns carefully during their downtime. The two counselors available to every player move in two separate roundabouts, requiring players to optimize every move. Additionally, two scoring tracks lead to a multidimensional playstyle as only the lower score counts towards victory and thus both tracks have to be advanced equally.
Per questo gioco non ci sono recensioni, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare una tua recensione.
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Per questo gioco non ci sono download, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un file.
Per questo gioco non ci sono video, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare un tuo video.
Crown of Emara ha tutte le carte per essere un gioco che mi piaccia ma, all'atto pratico, non ci riesce.
Troppo spaesante i primi turni. La possibilità di, volendo, scegliere a priori che strategia seguire senza nulla che un minimo ti guidi è un aspetto che raramente digerisco in un gioco.
Non mi ha convinto.
Per un pubblico family alle prime armi si può alzare di mezzo punto.
Il gioco si regge interamente sull'eccellente sistema di selezione azioni: si possono giocare tre carte per turno, e avanzare uno, due, o tre passi su una delle due rondelle di gioco. Purtroppo il resto del gioco non è all'altezza e si ferma ad una ottimizzazione risorse abbastanza standard. Dalle partite fatte ho avuto l'impressione che piazzare i fattori fosse la strategia migliore.
Come da premessa, per un pubblico alle prime armi potrebbe essere un ottimo gioco.
Per scrivere un commento e per votare devi avere un account. Clicca qui per iscriverti o accedere al sito
Accedi al sito per commentare e votare© 2004 - 2023 Associazione Culturale - "TdG" La Tana dei Goblin
C.F./P.IVA: 12082231007 - P.le Clodio 8, 00195 Roma
Regolamento del sito | Archivio | Informativa privacy e cookie | Contatti
La Tana dei Goblin protegge e condivide i contenuti del sito in base alla seguente licenza Creative Commons: Attribuzione - Non Commerciale - Condividi allo stesso modo, v.4.0. Leggi il testo sintetico, oppure il testo legale della licenza.