Dungeonville

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2004 • Num. giocatori: 2-5 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Thematic Games

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Dungeonville: voti, classifiche e statisticheIndice ↑

Persone con il gioco su BGG:
568
Voti su BGG:
281
Posizione in classifica BGG:
13043
Media voti su BGG:
4,92
Media bayesiana voti su BGG:
5,35

Voti e commenti per Dungeonville

Voto gioco:
7

Davvero un bel gioco divertente! L'ambientazione ed i personaggi sono simpaticissimi, un pò di semplice ma sana strategia non è esclusa, i calcoli statistici che possono essere fatti sono numerosi ed a volte molto complessi... ma incidono poco sull'esito finale. Certamente un gioco per tutti.

The (Real) Panda Goblin!
A Roma, la serata ludica è
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Voto gioco:
8

carinissimo e divertente. Totalmente gestito dalla fortuna

Voto gioco:
7

Il gioco non è complicato, ma anzi troppo divertente sia nelle meccaniche che nella grafica delle carte (Kovalic). E' anche veloce anche se giocato in 5 e forse giocato in 5 da il massimo, ma anche in 4 con la sesta carta locazione è davvero intrigante. Idea molto buona del rendere i personaggi due volte utili, ma con valori inversamente proporzionali: quando un personaggio è forte nei duelli, è debole nei dungeon e viceversa. Però a parte le carte, la componentistica non è brillante. Poi molta molta molta fortuna. Ah giusto c'è anche molta molta molta fortuna. Infine c'è molta molta molta fortuna.

Nice Dice

SARGON
the Real Hedonist Goblin

Voto gioco:
7

Gioco molto simpatico, meno banale di quel che può sembrare ad un primo impatto.
La durata medio/breve, l'allegria che trasmettono le carte e la meccanica ne fanno un gioco molto piacevole

Perigastus
Non c'è niente che un uomo non possa fare usando la sua immaginazione.Heinrich Schliemann (1822 - 1890)

Voto gioco:
3

Gioco noioso e totalmente gestito dalla fortuna. Non mi piace molto l'ambientazione, ma le illustrazioni delle carte sono molto simpatiche.

l'importante è vincere!

Partite recenti:

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Voto gioco:
6

Davvero simpatico. I soliti musoni che vedono solo la strategia non lo amano perché la fortuna ha un peso effettivamente esagerato, ma tutti quelli che apprezzano un gioco semplice e divertente devono provare Dungeonville.. se poi amate l'ambientazione fantasy alla D&D e i disegni di Kovalic, diventa un acquisto obbligato.

A lot of games become boring or simplistic once you’ve mostly "solved" them - a game that opens itself up to more strategy with repeated play is a rare treasure.

Voto gioco:
5

Bei disegni.. discreto filler. Punto!
Giocato: pochissimo
Grafica/Materiali: 3
Longevità: 1
Divertimento: 1
Originalità: 1
Voti da 0 a 5 - Giudizio finale - personalissimo - espresso su una scala di valori che comprende tutti i giochi e la loro valenza storico sociale.

Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

Voto gioco:
5

Nessun commento

Grand Openings

Voto gioco:
6

Cercavo un gioco semplice veloce ma anche divertente, per giocare tra a mici e parenti a natale e l'ho trovato.
Dungeonville insieme ad altri è adattissimo anche a giocatori occasionali.

Voto gioco:
7

simpatico, semplice e di breve durata

Voto gioco:
7

Un buon filler con regole semplici e facilmente assimilabili, la longevità del gioco è abbastanza ridotta, ma una partitina ogni tanto la si fa con piacere.
Il gioco presenta, però, due aspetti negativi (due se non si considera "negativa" anche l'influenza delle fortuna).
Innanzitutto il materiale di gioco e, sopratutto la condizione in cui si presenta al momento dell'apertura della scatola, non fa un'ottima impressione: le carte sono divise in mazzetti tenuti assieme da sottili fettucce elastiche, la metà delle quali (immancabilmente) viene rinvenuta già rotta; il caos che si viene a creare nella scatola, assieme alla non buona qualità del materiale (le carte hanno la consistenza simile a quelle della prima edizione del Risiko!) fanno si che parecchie carte presentino, già al momento dello "spacchettamento", dei vistosi danneggiamenti.
Poi, volendo analizzare il gioco anche sul piano stilistico, c'è ovviamente da apprezzare l'immensa arte di Kovalic, tuttavia la grafica delle carte "dungeon" risulta parecchio scarna, in quanto queste 160 carte sono completamente in bianco e nero e, a parte per il dorso, non vi sono rapresentazioni di alcun genere; magari sarebbe bastato semplicemente utilizzare il nero come colore di fondo, per poi scegliere, a seconda del dungeon, colori diversi per i caratteri (associando magari il verde al Goblin Camp, rosso al Dragon's Den, azzurro alla Crypt, marroncino/grigio alla Rathouse e bianco alla Ice Cave), sicuramente l'impatto visivo sarebbe risultato assai migliore.

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