Elixir

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1987 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Autori:
Nik Sewell
Categorie gioco:
Fantasy
Sotto-categorie:
Family Games

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Elixir: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
556
Voti su BGG:
270
Posizione in classifica BGG:
8849
Media voti su BGG:
5,92
Media bayesiana voti su BGG:
5,55

Voti e commenti per Elixir

7

Se giocato con le persone giuste può essere molto divertente. Meglio l'edizione francese rispetto a quella inglese, più "convincente".

6

Nessun commento

7

Semplice e divertente gioco di carte in cui creare degli incantesimi che (il piu' delle volte) ostacolano gli avversari. Spesso si tratta di buffi rituali da ripetere ma anche frasi da dire, ecc. Per questo motivo lo considererei un party-game: l'obiettivo e' divertirsi, non vincere.
All'inizio si scelgono le carte incantesimo. Poi si prosegue tutta la partita cercando di racimolare gli ingredienti in modi diversi (pesca /aste /mercatini/ incantesimi). Vince chi riesce a lanciare tutti i propri incantesimi.

Nulla e' vero sempre e in assoluto, ma tutto e' relativo!
A che, non si sa, ma e' relativo!

6

Nessun commento

6

Nessun commento

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6

Sicuramente non è molto longevo,dalla terza-quarta partita cominci a fracassarti alla grande gli zebedei.. Il gioco è comunque divertente,una scemenza carina e simpatica per trascorrere un'oretta in compagnia. Prendete in considerazione che per lo zimbello della comitiva sarà un vero disastro,considerando che TUTTI cominceranno a giocare contro di lui. Un buon filler soprattutto per ragazze e neofiti.

Carino.

"Nella dorata guaina della compassione si nasconde talvolta il pugnale dell'invidia".
F.Nietzsche

5

Peccato non ne esista una versione italiana: è un ottimo rompi-ghiaccio per gruppi caciaroni. Come gioco in se è praticamente nullo ma le penitenze creano un simpatico caos nel tavolo e allietano un gameplay altrimenti da buttare.

--
Stef - Stefano Castelli

7

Intrigante per i giocatori incalliti e molto divertente per i neofiti, una partita fra persone che tendono a non "socializzare" nei giochi di società potrebbe però farlo relegare definitivamente in fondo all'armadio.
A mio avviso un gioco poco conosciuto forse per via dell'inglese.

There is a fine difference between strategically satisfying and frustratingly difficult. [a game designer]

L'orologio di Chuck Norris segna solo un'ora. La tua.

6

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honni soit qui mal y pense

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