The Esoterrorists

Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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The Esoterrorists: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
167
Voti su BGG:
43
Posizione in classifica BGG:
1198
Media voti su BGG:
6,74
Media bayesiana voti su BGG:
6,35

Voti e commenti per The Esoterrorists

5

Troppi skill, gestione delle skill(inoltre diversificata fra azione e investigazione) farraginosa, scene di combattimento noiose, regole sulla paura a mio avviso insensate.
Pregi? E' un sistema elementare che usa solo un d6

4

Meccaniche semplici da spiegare e ambientazione intrigante. Di contro personaggi piatti, poco profondi, railroading totale, preparazione delle avventure lunga e tutta a carico del master, il sistema di gioco non convince per niente.

rpgfrommars.blogspot.it, risorse per giochi di ruolo

6

Poco da dire sul sistema... davvero molto funzionale per QUALSIASI scenario investigativo.
Il prodotto è buono se non per qualche refuso e qualche pecca grafica (nella mia copia a un certo punto i frames laterali sgranano senza un perchè come se fossero a bassa risoluzione).
Ambientazione carina, CSI meets X-Files...
Dopo qualche avventura abbasso un po' il voto: c'è qualcosa che non va, anche se non saprei dire bene cosa.

7

L'uovo di colombo nel campo dei gdr investigativi...
Inventa una cosa facile ma che nessuno aveva pensato prima e non è poco.
Ed è capace di fornire una buona esperienza di gioco, quindi appaga il palato esigente (in termini di investigazione)
Per il resto comunque il manuale è ottimo nel dare consigli di gioco, ma scarno nel fornire materiale d'ambientazione e profondità di regolamento (in tal senso Sulle tracce di Chtulhu rappresenta un prodotto più completo e gratificante). L'edizione italiana è curata bene nella forma e nell'aspetto, ma non allo stesso livello di qualità degli altri prodotti della casa.
Comunque, per gli appassionati del genere investigativo, è un acquisto che consiglio

6

Nessun commento

6

Il gioco è ben fatto per gli appassionati di investigazione. Il Master deve fare un gran lavoro per creare i "casi" su cui lavorare. Il sistema di raccolta degli indizi è originale ed innovativo ma l'ho percepito come un "entro in una stanza e nomino l'abilità che intendo utilizzare". E la cosa non mi ha entusiasmato troppo, però poi si ha dialogo ed "interpretazione" tra i giocatori. I personaggi non sono nulla più di un'insieme di abilità, quindi consiglio ai giocatori di spartirsele in modo equilibrato durante la creazione dei personaggi.

"Better To Reign In Hell,
Than To Serve In Heaven!"

Paradise Lost, Milton. v. 261.

7

Il sistema GUMSHOE riesce nel suo intento ed aiuta parecchio il master ed il gruppo a portare avanti avventure investigative.

Winter is coming.

6

L'uovo di colombo nei giochi investigativi

7

Una "testa di ponte" tra i giochi di vecchia concezione ed il nuovo che avanza.
Regole semplici e risolve con un colpo di genio l'annoso problema "e se il giocatore non capisce l'indizio?"

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