Giro d'Italia: The Game

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 31 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2009 • Num. giocatori: 2-10 • Durata: 120 minuti
Categorie gioco:
RacingSports

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Giro d'Italia: The Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
572
Voti su BGG:
300
Posizione in classifica BGG:
3552
Media voti su BGG:
7,13
Media bayesiana voti su BGG:
5,79

Voti e commenti per Giro d'Italia: The Game

8

Bel gioco che rende bene l'atmosfera e la tensione di una tappa del Giro.Unica pecca,lo svolgimento è un po'lungo,anche dopo aver imparato le meccaniche di gioco...

7

Nessun commento

VENDO The Duke 25€, Magic the Gathering - Arena of the Planeswalkers 18€ Age of Empires III ITA 85€, Moorea 5€

9

miglior simulazione sportiva

homo ludicus

8

Sarebbe un 9 per la gara a tappe e uno scarso 6 per la gara singola. Ha senso quindi fare almeno una serie di 5-6 tappe

Stiamo crescendo....
Vendo

7

Nessun commento

dan

7

Nessun commento

Pindus - un kobold nella tana dei Goblins

8

Il gioco è molto interessante e ben costruito. Non mi aspettavo, sinceramente, una simulazione tanto realistica. Molto interessante anche la possibilità, a turni, di influire sul movimento del gruppo e la possibilità di prendere accordi sulla condotta di gara favorendosi a vicenda grazie al meccanismo delle scie. Il fattore fortuna è importante ma permette comunque di preparare una strategia per la tappa decidendo quando e quanto rischiare il crollo fisico del ciclista. Se l'alea del dado può essere valutato razionalmente per quanto riguarda le fughe, la foratura (1/144) può risultare fortemente punitiva (soprattutto se non si gioca su corsa singola, si possono subire distacchi enormi).
Detto questo, in un gioco sportivo una certa dose di alea ci sta tutta.

Alcuni aspetti del regolamento sono pocochiari o lasciati a libere interpretazioni, è preferibile accordarsi su di essi prima di giocare (il funzionamento dei 'jolly'/possibile sovrapposizione tra il rischio di caduta e il rischio di affaticamento ) e le carte associate ai corridori sono un po' sbilanciate e, in caso di corsa a tappe, è preferibile pescare le carte dopo aver stabilito il percorso delle tappe da disputare. Questo non significa che chi pesca la carta X automaticamente diventi il favorito per la vittoria della tappa, semplicemente in alcune corse il bonus dato da alcune carte può risultare completamente inutile, in altre dare un vantaggio sul resto del gruppo.
In caso di competizione seriale sconsiglio di applicare il regolamento per le cronometro che trovo alquanto insulso (assurdità mitigata in caso di crono a squadre).

Materiali: Assurdo che i ciclisti si debbano inforcare fantozzianamente 'alla bersagliera' sul sellino. Consiglio di incollarli per evitare che si smontino ripetutamente durante la gara.
Difetto assai minore il dover incollare i numerini sul dado per il gruppo.

Il sole batte anche sul culo di un cane.

7

Nessun commento

"La saggezza della natura è tale che ella non produce niente di superfluo o inutile."
Niccolò Copernico

7

Bel gioco, ma secondo me da il meglio giocato su più tappe e con un gruppo nutrito!

D'altronde certe cose ponno capitare...

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