
Il Signore degli Stregoni con i suoi non morti ha sempre un fascino inarrivabile.
Worthy companions, we must act fast. The Witch Lord is not dead! He managed to find refuge in the fallen city of Kalos. Many years ago, this beautiful city was destroyed by Morcar and given to the Witch Lord to rule. Beneath the ruins, he built a great stronghold, for the light of day was too pure fir his foul creatures to endure. Once the Witch Lord’s strength has fully returned, he will gather his army of the undead and attack the Empire. Only Heroes with great courage dare stand against the witch Lord.
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HeroQuest
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Ogni espansione brilla rispetto alle altre in alcuni elementi (narrazione, innovazioni al regolamento, miniature, giocabilità), in questo caso dal mio punto di vista si ha il pregio di una buona continuità narrativa e di gioco rispetto alle missioni del set base, rispetto cui rappresenta una continuazione e completamento, incrementando significativamente le schiere di non morti e introducendo alcuni elementi di innovazione in regole e componentistica.
Bellissima espansione per un gioco che, nella sua versione base, io considero con vera ammirazione.
Dal mio punto di vista Heroquest è un capolavoro: ed anche questa aggiunta propone avventure che lo arricchiscono ulteriormente.
Perché il mio voto è un 10? Espansione da avere in collezione e da giocare.
La migliore espansione di HeroQuest sistema europeo assieme alla Rocca di Kellar. Trama molto avvincente, trovate originali, mappe ben disegnate e quest perfettamente calibrate. Il divertimento è assicurato, la sua atmosfera vi terrà incollati al tavolo. Preferisco questo ad una espansione che mi fornisca un sacco di Mostri nuovi ma poco gioco. Completa degnamente la trilogia iniziata con le ultime Quests del libretto base e l'espansione La Rocca di Kellar.
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