E' da un po' che ce l'ho e ho notato che l'originalità delle sue meccaniche lo rende antipatico ai più, grazie in parte al fatto che, come hanno già osservato altri, la componente psicologica si trasforma facilmente in componente "sederologica" (spesso c'è chi sceglie quasi a caso cosa fare).
Va decisamente giocato in modo rapido e intuitivo, senza tempi d'attesa; in questo modo vi regalerà una piacevole conclusione di serata, se invece il ritmo rallenta potreste anche annoiarvi parecchio...
Ultima nota: almeno per quanto riguarda l'edizione che ho io (FX-Schmid), i componenti e la grafica non sono granché...
What do bored English noblemen do with their free time? Well, according to this Spiel des Jahres (1990) winner by Klaus Teuber, they like collecting old junk and then showing it off. Players buy or steal various pieces of junk in the form of cards, trying to form the largest and oldest collection. Built on a 'rock-paper-scissors' mechanism, this game gives all players a couple of choices each turn. The trick is in guessing what your opponents are likely to do, and planning your choice accordingly -- only after everyone's decision is revealed do you know for certain whether you made the right one.
Note: Hoity Toity (Uberplay, 2004) is for 3 to 6 players.
Spionage! (G&RRR, 1992) is for 2 to 5 players
- Hoity Toity
- Adel Verpflichtet
- Adel Verplicht
- By Hook or Crook
- Fair Means or Foul
- Grever & baroner
- Spionage!
- Δημοπρασίες