
Il voto del prode Sir Alric è 6 e mezzo: certamente degno di esistere e di essere quantomeno saggiato.
A Keythedral is being built in the fields near Keytown, in the middle of the Keydom. The inhabitants of Keyland will gather the resources with which to build the Keythedral from the surrounding fields.
The Keythedral will be built in five stages, and each stage will require different building materials. In the early stages, simple materials will be needed, and as the building nears completion, more specialized materials will be needed. Throughout the development period, the builders will require food and water, and, if they are lucky, the builders will also receive some wine.
In the game, each player starts with five cottages. Each cottage houses a worker. Each turn, every worker will try to move into one of the fields adjacent to their cottage in order to gather resources from the land. These resources are required for building the Keythedral.
Problems, however, are at hand. Firstly, no one is ever quite sure what the building requirements for the next stage of the Keythedral will be until the previous stage is completed. Secondly, once more workers arrive, the fields will become crowded, and some of the workers will be idle. Players may choose to fence off some of the fields in order to keep out their opponents' workers. However, the workers are quite partial to the odd tipple, and for a couple of barrels of wine, they can be persuaded to remove any one of the fences that a player has taken offense to!
Good luck in your endeavors to keep your workers productive and to get the right building materials at the right time.
Keythedral is Richard Breese's fourth game in the key series.
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Un piccolo gioiellino. Mappa modulare (stile Catan), ma posizionamento delle proprie fattorie a scelta del giocatore, in aggiunta ad una fase di produzione risorse senza componente aleatoria, ma gestita in ordine di turno (scandito da asta iniziale!). Puff, spariti i dadi! :)
Pronti, via e c'è: worker placement, carte con poteri speciali (poche e non sbilanciate), possibilità di scambiare/commerciare risorse col mercato (comune) ed infine il vero obiettivo: costruire la cattedrale composta da tanti piccoli blocchi/PV che si pagano col sudore della propria front... ehm, con un numero di risorse crescente col progredire del gioco (e sempre diverse, essendo le tessere in numero maggiore di quelle richieste, così da esserne sorteggiate sempre di nuove ad ogni partita). E pensare che era un'autoproduzione.
E tanta è stata la cura riposta nei materiali, resistenti e disegnati benissimo, che meriterebbe una considerazione di gran lunga diversa nel mondo ludico!
Un gioco che è oggettivamente un piccolo capolavoro. Regole semplici e chiare, meccanica asciutta e lineare, grafica elegante e curatissima dal sapore bucolico. Uno dei primi "worker placement" che ha contribuito a delineare un genere poi sviluppato da altri autori che hanno prodotto titoli divenuti ben più famosi (Caylus? Agricola?) i quali purtroppo gli hanno tolto un pò di quella visibilità che sicuramente avrebbe meritato, relegandolo in una posizione di secondo piano. Da riscoprire.
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