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Mammoth Hunters: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1849
Voti su BGG:
1001
Posizione in classifica BGG:
3913
Media voti su BGG:
6,13
Media bayesiana voti su BGG:
5,76

Voti e commenti per Mammoth Hunters

6

Nessun commento

6

Gioco di maggioranze. Caotico, con interazione diretta obbligata. l'idea della carte negative non è cattiva, la realizzazione però è deludente.

5

Nessun commento

Una volta eliminato l'impossibile, quello che resta, per quanto improbabile deve essere la verità. - S.H.

7

Il voto è un po’ controverso, perché da un lato il gioco mi è piaciuto molto per la sua meccanica, piuttosto semplice e lineare e per alcune trovate originali, come quella delle carte in due colori (chiare: permettono di eseguire azioni vantaggiose ma costano denaro; scure: fanno guadagnare denaro ma fanno anche eseguire azioni agli altri giocatori), dall’altro mi ha un po’ annoiato per l’eccessiva lentezza. In effetti le regole stesse, che prevedrebbero in totale 4 turni, suggeriscono di giocarne solo 3 per non allungare troppo la durata delle partite. Il vero difetto, a parere mio ma anche di quelli che hanno giocato con me, sta nel fatto che le azioni delle carte, sia chiare che scure, tendono a modificare un po’ troppo la situazione di gioco nell’intervallo fra una mano e quella successiva dello stesso giocatore, che si trova quindi impossibilitato a pianificare azioni a lungo termine, ed è ogni volta costretto a ripartire “da zero” con i propri ragionamenti anche in funzione delle carte pescate, che, se potevano andare bene prima, non è detto che lo vadano ancora adesso. In tale ottica, pertanto, anche il posizionamento iniziale dei cacciatori di ciascun colore avviene in modo un po’ casuale, e non dettato da una precisa logica. In generale, pertanto, risultano migliori le partite con 3 giocatori, dove si riesce comunque ad avere un maggior controllo degli elementi sul tabellone, rispetto a quelle con 5.

7

Bello, molto cattivo ma poco strategico....

7

Non male.

7

Un bel gioco con meccaniche interessanti. Rinnova i classici di piazzamento. Egregi i materiali e l'ambientazione. I difetti sono la scarsa possibilità di pianificazione (con due carte prima della valutazione gli avversari ti possono stravolgere la situazione in un territorio che tu avevi lentamente costruito,tipo ti mandano via i due mammuth...) e la durata. Un pò troppo lungo per la tipologia.

"Ebbene, si gioca per vincere ma giocando per vincere si impara a perdere. E io credo che questa sia la cosa importante, perchè se si è imparato a perdere si è imparato a vivere. E' tutto quello che volevo dire."
Alex Randolph

6

Nessun commento

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