
Commento estratto da discussione aperta su forum:
Ryozen si propone come un euro game, dove le possibilità di sviluppo e relativi punti favore sono molto variegate:
Puoi puntare:
1) sui frammenti di luna e accumulo di risorse per la fase finale del gioco;
2) prendere punti favore reclutando i tuoi personaggi reclutando dagli slot più costosi, spendendo monete
3) acquistare coi i papiri le carte e scegliere se tenerle per il testo o spenderle in punti favore;
4) celare o meno i tuoi Kin per aggiudicarsi la fase notte ed i bonus frammenti/risorse;
5) costruire i villaggi per i punti favore e incassare i benefici....
Credo sia un gioco che dia il meglio (in termini di competitività) in quattro, perchè gli slot sono sempre gli stessi, ma in quattro finiscono presto.
Attenzione...
c'è una parte "fortuna" ed è legata a:
I tuoi Kin: vengono estratti uno ad uno dalla pila mescolata e costruita nella sede del Clan (parti con un guerriero e 4 apprendisti e solo il guerriero ha un'azione che puoi fare) e quindi pescati dalla stessa pila e le azioni abbinate ad ogni Kin pescato a caso e reclutato influenza la tua strategia (non voglio spoilerare troppo);
i 5 villaggi: sono pescati a caso tra una pila e quindi anche lì, in termini di benefici (una volta costruito il villaggio ci sono dei bonus risorse/azioni se lo visiti), il fattore fortuna entra;
le tre carte: vengono svelate dopo ogni acquisto e influenzano il fattore fortuna, visto che a volte ci sono carte a costo zero, fino a costo 3 papiri e magari un effetto a te favorevole ti viene "soffiato" da un tuo avversario...ci sono più copie disponibili della stessa carta, ma se non escono al momento giusto, rischi di perderle.
Non ci sono risorse più importanti di altre, anche se non è possibile spendere risorse in sostituzione di altre (se ti servono i papiri per le carte disponibili presso la sorgente, solo quelli puoi spendere)
Il tabellone è ben fatto, chiaro e leggibile ed il palazzo rotante è una buona idea, così da farti scegliere tra i settori "illuminati" quale azione fare (al costo di una lanterna) e poi ruotare, scoprendo altri settori illuminati che, di norma, vanno a favore degli avversari...
Occorre un buon mix di strategia, piazzamento, scelta dei settori o palazzo, qualche carta e ogni tanto visitare i villaggi per le risorse....
La partita è durata 3h abbondanti, dall'apertura scatola al risistemare tutto, ma sempre al netto delle riletture regolamento sia iniziale che durante i turni di gioco.
Ci sono altre varianti, dal cooperativo al semi cooperativo alla sfida col Dragone....
Le miniature sono puramente estetiche, e la miniatura Fenice l'abbiamo usata per visualizzare chi era il primo giocatore in luogo del gettone...
Il palazzo 3d pure, perchè si svolge tutto sul suo piatto rotante, anche se esiste un'altra variante di gioco in cui il palazzo diventa determinante, perchè varia come posizionare i Kin ospitandoli sui singoli piani e non sul piatto rotante
Per me, in sintesi, un buon gioco.