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Sagani: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
2771
Voti su BGG:
1992
Posizione in classifica BGG:
1736
Media voti su BGG:
7,11
Media bayesiana voti su BGG:
6,28

Voti e commenti per Sagani

6

Un Nova Luna leggermente più complesso, ma non per questo migliore.

6,5

Gioco piacevole necessita un minimo di programmazione e di capacità visiva per porre i pezzi nel modo ottimale. Resta molto dipendente dalla pesca delle tessere, motivo per cui nonl'ho amato particolarmente

7

Un astratto molto bello e graficamente accattivante. 

Poche, semplicissime regole, ma non per questo banale. Dopo un po' di partite si avverte il peso della fortuna...

7,1

Un nova luna più complesso ma anche più piacevole da giocare 

4,1

Non mi è piaciuto Nova Luna, questo è inutilmente più complicato. 

8

Bello e profondo, scorre bene e diverte

4,5

Noia, noia totale, poco ispirato, in ambito puzzle game si trovano cose decisamente migliori.

8

Un grande puzzle game, che forse non sta avendo il successo che merita. Probabilmente gli nuoce il fatto di sembrare un semplice riciclaggio di Nova Luna. In realtà, Rosenberg riprende brillantemente le meccaniche di Nova Luna per creare un gioco diverso e molto originale, capovolgendo l'uso dei gettoni e rivedendo gli obiettivi delle tessere.

Di solito, nei puzzle game, il valore di una tessera e i requisiti di piazzamento sono determinati dalle tessere adiacenti; in Sagani, invece, il giocatore deve stabilire legami a distanza tra le tessere, mantenendo una visione spaziale d'insieme. 

È notevole anche il modo in cui Rosenberg riesce a risolvere il conflitto tra pianificazione e alea, puntando a fare di Sagani un eccellente gioco tattico. A prima vista, gli obiettivi di piazzamento, per la loro difficoltà, sembrerebbero richiedere una spiccata componente strategica, ma ciò urta con la pesca casuale delle cinque tessere di round. Tuttavia, le scelte dei giocatori possono comunque organizzarsi con efficacia in schemi tattici grazie all'ampio ventaglio di possibilità nell'orientamento delle tessere e al fatto che il gioco sfugge alle trappole di Calico, cioè la ristrettezza dello schema e i troppi livelli di obiettivi in contrasto tra di loro. Così ogni scelta può essere significativa, nessuna situazione risulta impossibile da sfruttare: il gioco evita sapientemente una struttura verticale che non saprebbe sostenere, e nello stesso tempo sa essere sfidante, avvincente, sempre teso.

I suoi principali difetti sono semmai la ridotta scalabilità (è un gioco da due) e l'occasionale paralisi da analisi. Infine, funziona bene anche in solitario.

7

Una versione più complicata di Nova Luna, sicuramente piacevole da giocare per chi ama il genere.

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