San Gimignano

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2002 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 45 minuti
Categorie gioco:
Abstract Strategy
Sotto-categorie:
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San Gimignano: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
319
Voti su BGG:
128
Posizione in classifica BGG:
15332
Media voti su BGG:
5,49
Media bayesiana voti su BGG:
5,50

Voti e commenti per San Gimignano

5,1

Insomma... gioco di piazzamento e controllo del territorio molto astratto. Non molto longevo anche se il tabellone modulabile permette di evitare partite identiche. Trovo che una brutta partenza possa essere troppo penalizzante, così come essere il primo giocatore è un buon vantaggio. La caratteristica più evidente del gioco sono le torri dei palazzi in pietra. Il tabellone invece è amio avviso agghiacciante per bruttezza. Regalato!

ho recentemente giocato a //boardgamegeek.com/jswidget.php?username=ottobre31&images=small&numitems=10&show=recentplays&imagepos=left&inline=1&imagewidget=1) 

5

Insomma… gioco di piazzamento e controllo del territorio molto astratto. Non molto longevo anche se il tabellone modulabile permette di evitare partite identiche. Trovo che una brutta partenza possa essere troppo penalizzante, così come essere il primo giocatore è un buon vantaggio. La caratteristica più evidente del gioco sono le torri dei palazzi in pietra. - [Autore del commento: ottobre31]

5

Semplice da capire, veloce da giocare. Minimale.

For the fondamental truth, self-determination of the cosmos is the suede that mows like a harvest

5

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7

Beh, da non sottovalutare; bisogna ragionare un bel po' per giocare bene.
Solo un pajo di partite all'attivo, ma si deve approfondire l'esperienza.
Si gioca meglio, direi, oltre i due giocatori, senz'altro.

Un sei e mezzo. Bellissimi i materiali, con le torri in pietra (che sciccheria!, quasi superflua, che fece levitare il prezzo, dico). Arrotondo a sette per fiducia e simpatia.

7

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6

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6

Nessun commento

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6

Non banale, San Gimignano non brilla certo per originalità. Le partite sono troppo veloci per risultare appaganti, la componentistica, per quanto insolita, non mitiga affatto la freddezza del gioco.

Longevità: 1,5
Regolamento: 1
Divertimento: 1
Materiali: 1,5
Originalità: 1

"Ciò che si fa in tutto il periodo intermedio, della ragione e della riflessione, è come una linea stretta che si diparte dall'immensità oscura e vi fa ritorno". ( J. Michelet, Le Peuple )

7

Nessun commento

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