Vampire: The Masquerade (Revised Edition)

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 114 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Vampire: The Masquerade (Revised Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
484
Voti su BGG:
164
Posizione in classifica BGG:
390
Media voti su BGG:
7,29
Media bayesiana voti su BGG:
6,96

Voti e commenti per Vampire: The Masquerade (Revised Edition)

9

Il mio voto si riferisce all'ambientazione: bellissima, articolata, cupa, questo è il vero ed unico gioco per interpretare vampiri dotati di quel carisma e quel fascino a cui ci hanno abituato molti film e romanzi. La contestualizzazione storica e gli agganci con il mondo reale (quello che alcuni definiscono metaplot) è uno dei massimi punti di forza, che conferisce grande verosimiglianza e fascino all'ambientazione. Il discorso vale per il manuale base e forse pochi altri: tutti i vari manualetti di espansione (come accade per ogni gdr) sono spazzatura commerciale che aggiunge ben poco, per non dire che fa danni.
A livello di meccaniche e regole, non è un granchè..ma l'ambientazione compensa ampiamente.
Vergogna alla White Wolf per la sua politica orripilante nei confronti di Masquerade, da quando ha iniziato a sfornare quella monnezza che è Requiem.

8

bella l'ambientazione. bello il gioco. si presta ad avventure investigative di grande complessità.
da provare

8

Nessun commento

7

Bello insolita l'ambientazione dei giorni nostri, difficile creare le avventure ma abbinato a werewolf si ricrea un ambientazione underworld...preferisco secoli bui :D

8

gran bel gioco. per giocatori esperti.

5

La pesantezza nel regolamento e la libera (troppa) discrezione del master, minano nel complesso quello che in definitiva è un GdR di narrazione in cui ci si trova calati nel background affascinante che a primo colpo disorienta completamente per vastità. Sarà necessario dedicare un bel pò di tempo per cominciare a capire come funziona la Masquerade e l'interazione tra i clan, come muoversi, il galateo ed è fondamentale perchè serve per giocare, non ci si può permettere di scoprire mano a mano... Poco GdR: potreste trovarvi nella situazione di perseguire più i vostri interessi che non quelli del gruppo, le pugnalate alle spalle non sono da escludere. Dispersivo: tanti clan che a volte contro legge creano clan e sottoclan di clan sottoclannati e via di antitribù, ognuno con le sue sfacettature. Gerarchie nella società, favori, questo fa quello, se pesta i piedi a quell'altro ti fanno un superculo anche solo per aver chiesto a chi appartiene. Estremizzo in chiave ironica come esempio per darvi l'idea di cosa è Vampiri. A merito aumenta a dismisura gli intrecci che possono venir utilizzati per le avventure come la diplomazia e politica tra i vari Regni (e nulla di male) e la longevità ringrazia ma si viene a creare un controsenso insopportabile, alcuni clan sono praticamente incompatibili e creano problemi all'interno del party stesso (Nosferatu?). Disarmante. Altro aspetto è il numero di abilità speciali e non che i pg possiedono. Purtroppo sarà sovente abitudine che lo svolgimento di una sessione venga spezzato per consultare i manuali e che rende sottointesa la discreta conoscenza e padronanza d'uso delle stesse, anche solo per capire aspetti dei nemici che si affrontano. Quando un vampiro nemico è in grado di materializzare degli zombi ci dice parecchie cose, il più è solo saperle. Problema micca da poco. Tendenza al powerplaying ben palpabile compresa la mole di dadi che si devono tirare di volta in volta, occore un bravo master per limitare questo. Interessante la fase di creazione del PG, molto a scelta del giocatore e niente tiri. Appassionante per gli amanti del genere horror/gotico e curioso per la caratterizzazione dei tanti clan che ricoprono ogni sfera della natura umana ma a conti fatti rimane noioso, impastato in un sistema macchinoso per la troppa roba da sapere. Aspetti che in un GdR detesto, a volte al limite dell'accettabile...

9

Veramente un grende RPG! Forse lo preferisco addirittura a D&D, se non altro perchè il combattimento è più semplice e meno influente... cmq Gangrel, Brujah e Tremere conquisteranno il mondo!
P.s. vale la pena leggere "The Book of Nod", davvero bello!

8

Nessun commento

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