Vampire: The Masquerade (Revised Edition)

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Goblin score: 8 su 10 - Basato su 114 voti
Gioco di Ruolo (GdR)
Anno: • Num. giocatori: - • Durata: minuti

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Vampire: The Masquerade (Revised Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
484
Voti su BGG:
164
Posizione in classifica BGG:
390
Media voti su BGG:
7,29
Media bayesiana voti su BGG:
6,96

Voti e commenti per Vampire: The Masquerade (Revised Edition)

8

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9

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9

Un GdR strepitoso, profondo e di facile immedismazione (rispetto ad altri GdR). Adatto a svezzare Babbani, e molto gradito alle ragazze (da non sottovalutare...).
Ambientazione affascinante, bellissima storia dell'umanità dalla creazione ai giorni nostri (verso la fine del manuale) ed incredibili possibilità narrative.
Meccaniche un pò vaghe su certi aspetti, ma questo permette molta personalizzazione.
Rischio stereotipo scongiurabile dalla bravura dei giocatori .
Sconsiglio vivamente di applicare effettivamente il manuale della "Gehenna", il gioco è virtualmente infinito, e la sola "minaccia" della Gehenna è sufficiente ad alimentare la narrazione con missioni basate su di essa (senza necessariamente arrivarci)
Altra cosa apprezzabile : è perfettamente integrabile con gli altri manuali White Wolf (Mage, Hunter, Werewolfs...) ampliandone enormemente le possibilità .

Difetti : necessita di impegno da parte dei giocatori (specialmente nell'interpretare adeguatamente i personaggi), e di un Narratore molto, ma MOLTO bravo, molto più bravo che in altri GdR a mio avviso, altrimenti l'esperienza generale sarà al massimo mediocre .

7

Bel manuale, dall'ottima grafica (se escludiamo il verde di copertina). Un ottimo gioco di interpretazione, ma, a mio parere, difficile. Non tutti sono adatti a giocarlo e deve essere consigliato solo a chi è stufo di menar i dadi, ma vuole immedesimarsi nel personaggio.
E, giustamente, pecca nella meccanica del combattimento, lungo e macchinoso, capace di far perdere intere serate.

9

Un gdr che ha cambiato qualcosa nella mia concezione di giocatore. Se giocato con persone che hanno gran voglia di interpretare (e sono portate), una colonna sonora adeguata, e una pallida candela al centro del tavolo, ne risulterà una delle migliori esperienze di gioco da voi provate.
Personalmente io e il mio gruppo abbiamo eliminato completamente il tiro di dado (cosa fà solitamente storcere il naso ai +), naturalmente è consigliabile solo nel caso in cui si giochi con persone con perizia ed un ottimo master.
Non sono un grande estimatore dei clan successivi (esclusi cappadocia, tzimisce e lasombra), ne ho letto ma mi sono parsi assolutamente senza grande profondità; possonon essere utili al limite come png non troppo importanti ai fini della campagnia.
Gioco con i clan del manuale base da 13 anni (una campagnia all'anno di circa 3 mesi) e vi assicuro che ancora oggi non mi stanco mai!
Un must, e poi alla fine dei conti, chi è che non si serrebbe voluto tramutare in una creatura della notte tra tutti voi?....... :)
I clanbook aggiungono molto background e profondità al giocatore, non di meno aiuta parecchio a dare spessore al personaggio, consiglio di procurarseli.

8

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Partite Giocate: 0

8

Le meccaniche sono discrete ma nulla di piu'... ma l'ambientazione e' davvero molto intrigante.

8

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