Warmachine

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Goblin score: 8,11 su 10 - Basato su 37 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2003 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Sotto-categorie:
Thematic GamesWargames
Famiglie:
Warmachine

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Warmachine: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1245
Voti su BGG:
950
Posizione in classifica BGG:
1122
Media voti su BGG:
7,33
Media bayesiana voti su BGG:
6,34

Voti e commenti per Warmachine

9

Mi associo al voto del recensore. Il gioco è veramente molto ben fatto, divertente e dotato di un ottimo regolamento e bellissimi materiali (libri e miniature).
Il gioco non è proprio immediato, data l'elevata possibilità di combinazioni tra poteri, incantesimi, abilità e truppe, inoltre richiede un certo impegno nel pianificare le proprie mosse per essere giocato al meglio. Tutto ciò ne fa un gioco sofisticato e di qualità.
Grazie e saluti,

Asliaur dell'Onda d'Argento

Amo cancellare i post ;-)

9

Concordo anche io su tutti i punti.
E' uno dei giochi più bilanciati che abbia mai provato.
Il regolamento è veramente ben fatto e anche la possibilità di poter gestire da 3 a 20 e più miniature senza cambiare una virgola è notevole.

Le miniature inoltre sono veramente notevoli.
A prima vista possono sembrare grezze in realtà sono piene zeppe di dettaglie e hanno uno stile particolare.

Veramente mitico.

9

Gioco molto tattico, dove ogni mossa che fai influisce sull'esito della partita. Ogni errore è pagato a caro prezzo.
Le miniature sono molto ben fatte, ai livelli della GW.
Per quanto riguarda il BG,mi piace l'idea di fondere elementy fantasy (come i maghi e la magia) ed elementi futuristici (i robot)

7

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6

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"...vince chi fa più punti vittoria..."

7

Nessun commento

Wolflord
the
Rule’s Master

7

Bellissimo, peccato che non lasci proprio niente all'immaginazione, avrei preferito poter creare un mio tecnomante e stabilire la mia lista di incantesimi e non utilizzare personaggi "preconfezionati"
Miniature BELLISSIME

...credi veramente di potermi fermare con quella farraglia arrugginita...

6

Dopo un primo periodo di positivo stupore per questo gioco, devo rivedere il mio giudizio. Non è possibile che l'uso dei jack non convenga. Inoltre Eiryss è _troppo_ forte. Alcune regole sono geniali (tipo chi inizia schiera per primo), il lancio dei jack e altre amenità. Per concludere, secondo me, i khador sono più forti...

Uso dell'apostrofo: po', un altro, un'altra, qual è. Uso dell'accento sui monosillabi, solo in caso sia distintivo: su "so", "qui" e "fa", l'accento non va.

9

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8

bella l'ambientazione, il background steampunk è molto intrigante, belle anche le miniature (se sorvoliamo sulle sculture dei volti) e i Jack sono molto "vaporosi". Il gioco è quasi una partita a scacchi, dove il singolo pezzo fa la differenza per inchiodare il warcaster avversario. Comodissime le carte come riferimento per i modelli sul campo. insomma consigliato se si cerca qualcosa di diverso dal solito warhammer... e se poi ci mettiamo che è divertentissimo anche con pochi modelli....

"Non mi fido molto delle statistiche, perché un uomo con la testa nel forno acceso e i piedi nel congelatore statisticamente ha una temperatura media" (Charles Bukowsky)

9

Bellissimo gioco, peccato che non è molto conosciuto.

7

Sono molto parco nel distribuire bei voti, il gioco per me prende una piena sufficenza (gli avrei dato di più se non fosse per le espansioni uscite).

Pregi:
è equilibrato
è veloce
le miniature ultime sono di buon livello
il regolamento è comprensibilissimo

Difetti:
le nuove espansioni hanno una cadenza annuale e restare indietro può sbilanciare abbastanza il gioco, le nuove unità necessitano di contromisure ovviamente presenti nell'espansione stessa
il regolamento è fin troppo semplice, quasi da boardgame, riducendo le possibilità tattiche a poco (è pur sempre un gioco di schermaglia!), mancando totalmente di regole sull'interazione con lo scenario
le tattiche che ti permette di sviluppare un caster hanno una variabilità limitata, dettata soprattutto dalla riuscita della combo prima di quella avversaria
i robottoni stanno perdendo lentamente il ruolo centrale nel gioco

ultimamente mi ha intrippato ferocemente Mouse Guard, non dirò più "che vita da cani" ma "che vita da topi"...

8

bellissimo, il miglior gioco di miniature che conosca

\\//_ (lunga vita e prosperità)

7

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"Il sentimento più forte e più antico dell' animo umano è la paura, e la paura più grande è quella dell' ignoto"

- Howard Phillips Lovecraft -

8

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Ia mayyitan ma qadirun yatabaqa sarmadi
Fa itha yaji ash-shutahath al-mautu qad
yantahi

CTHULHU FHTAGN

7

belle le miniature, ma continuo a preferire warhammer...

L'esperienza è l'insegnante più difficile: prima ti fa l'esame, poi ti spiega la lezione!

8

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10

veramente magnifico,regole semplici ma che creano un'interazione fra i modelli molto tattica e strategica,al contrario di warhammer un neofita non potrà mai!!!! vincere .

Perfetto,soprattutto ora con le varie espansioni.

10

Warmachine non è un gioco di schermaglie ma un ibrido
un giocatore può divertirsi sia a 350p.ti che a 1.000 ottenendo effetti diversi:
nel primo caso sarà un gioco di schermaglie di qualità
nel secondo una vera e propria battaglia campale con la possibilità di avere combo addirittura fra 2 tecnomanti, tante unità di truppa e qualche jack di supporto (eh si, che piaccia o no non sono loro a farla da padroni, ma alcuni sono davvero utili)

LONGEVITA' 2: infinita, non fai in tempo a conoscere quei 350p.ti di eserciti che passi a 500 e tutto si stravolge, nuove combo, nuove possibilità
REGOLAMENTO 2: fin troppo chiaro, nessuna imprecisione, l'ho capito anche io (il che è tutto dire) e soprattutto coinvolgente
DIVERTIMENTO 1.5: molto divertente, tattico... ma alcune scelte non mi garbano particolarmente, ma con home rules ho risolto
MATERIALI 2: miniature assolutamente stupende, con pose molto particolari e dinamiche, uniche... altro che Warhammer
ORIGINALITA 2: senza dubbio è qualcosa di "diverso", da provare e inimitabile, soprattutto per il gemello "bello", ovvero Hordes

Ciao a tutti!

8

Affascinante ambientazione, splendide miniature, regole semplici ma tatticissime, poco dispendioso (si gioca anche con pochi pezzi).

9

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Quando vado in montagna e cammino per i pascoli d'altura guardo le mucche e penso: "Che soddisfazione vedere la mia cena che caga sulla cena di un vegano!"

8

Assolutamente ottino per le minia, regolamento semplice che permette molte variabili, missioni con obbiettivi molto fatte bene (non sono battaglie campali), fantastica la possibilità di giocarlo in combo con Hordes!

8

Tridimensionale di grande qualità, sia come regole che come miniature

8

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9

Il gioco di miniature più divertente, violento e bilanciato che mi sia mai capitato di provare. Le miniature sono migliorate alla grande e le ultime sono davvero spettacolari. Qui non ha davvero importanza quale fazione scegliate, affidatevi all'istinto, leggete il background e guardate le foto, sono TUTTE competitive. Capolavoro.

Zulorzibmax, The Hidden Something
- (Oofo, Male, Friendly) -

7

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"Invece di pensare, continua a salmodiare.." (C.C.C.P., "Punk Islam") "Vago nel folto di Fronde IN DELIRIO!" (Marlene Kuntz, "In Delirio")

10

Capolavoro assoluto. E' l'hobby e il game definitivo. Mai più senza.
Cygnar inside.

9

Voto riferito a Hordes

7

7 e mezzo (sarebbe un 8 ma ho giocato un numero relativamente basso di partite, quindi non mi sbilancio)
Gran bel gioco. Uno dei pochi wargames tridimensionali fantasy/sci-fi a differenziarsi notevolmente da warhammer grazie ad un sistema che unisce lo skirmish alle combo tipiche dei cardgames. E poi ci sono i Warjacks \m/

9

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0

Ottimo gioco di miniature accattivante e strategico, come per tutti gi altri occorre una piccola sommetta per cominciare (ma neanche tanto grande).

BARMAN TUTTO FARE DEL TEMPIO
«Detesto i prati perché tutti hanno un prato con l'erba e, quando si tende a fare le cose che fanno tutti gli altri, si diventa tutti gli altri.»

8

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