Wiz-War

Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 1983 • Num. giocatori: 2-4 • Durata: 60 minuti
Autori:
Tom Jolly
Categorie gioco:
FantasyFighting
Sotto-categorie:
Thematic Games

Recensioni su Wiz-War Indice ↑

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Wiz-War: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
1927
Voti su BGG:
1588
Posizione in classifica BGG:
1556
Media voti su BGG:
6,88
Media bayesiana voti su BGG:
6,21

Voti e commenti per Wiz-War

5

Giocato 1vs1 praticamente diventa una corsa ad arraffare i tesori dell'avversario, poichè risulta difficile essere uccisi in pochi round.
Giocato in 4 acquista senso e caos ma le pecche già citate rimangono eclatanti:
a) l'ultimo che fa danni ad un mago guadagna il punto
b) combo troppo casuali
c) nessuna strategia

8

un bel gioco ricco di combo peccato che sia solo per 2-4 giocatori ma con 2 scatole di può giocare anche in più. vario e avvincente.

7

Un labirinto, quattro maghi, due tesori da proteggere, la propria vita in ballo e tanta magia. Divertente gioco da tavolo per tutti, anche i più esperti, dove l'obiettivo finale è fare due punti: uccidendo due maghi o rubando due tesori a questi. Unica pecca sono gli elevati punti vita dei maghi stessi che spesso ti inducono a puntare sul furto dei tesori per fare i due punti.

So come er cavaliere nero...

8

Versione FF: Il gioco è divertente, semplice da spiegare con un'interazione elevatissima e tantissimi colpi di scena. Quando si pensa di aver vinto si ribalta tutto e ci si ritrova a rincorrere...Componentistica proverbiale, carte coloratissime e belle miniature. Un gioco per giocatori occasionali ma anche per quelli assidui. Giocandoci mescolando tutte le scuole di magia diventa ancora più divertente...Voto:8

9

ok dopo diverse partite ho cominciato a carburare e devo dire che il gioco è straordinario:
meccaniche anni 80 estremamente funzionali,grafica strepitosa(nella versione FF),miniature,durata non eccessiva,un sacco di magie da combinare,un sacco di strategie e comunque tanto,tantissimo caos!...è diventato uno dei miei giochi preferiti

6

il pregio principale è la sua velocità.
per giocarlo bene però è necessario conoscere bene i vari incantesimi e comprenderne a fondo gli effetti

5

Concordo con molti utenti. Anche io attrato dal fascino del vecchio wiz-war, lo ho comprato, ma stò cerdando di rivenderlo. Il gioco ha la sua età e la dimostra tutta. Meccaniche lente e a volte poco chiare. Un "restail" maggiore anche al regolamento e non solo al look sarebbe stato meglio.
Componentistica da paura, carte miniature e token ineccepibili.
Peccato un potenziale successone mancato.

4

Non sono assolutamente d'accordo con il recensore sul fatto che è uno dei migliori giochi da tavolo maicreati... anzi... troppo casuale, zero strategia e non è neppure molto divertente. Consiglierei di giocare a più giochi invece di scrivere queste assurdità per far sprecare i soldi alla gente.

9

Concordo con Tom Vassel.... La versione Anarchico Caotica di Dungeon Twist.... e la cosa mi piace un casino :-)

Materiali Eccezzionali, bastardate a non finire rigiocabilità infinita grazie alle differenti scuole di magia.

Pensare al fatto che sia stato concepito 20 anni orsono, fa capire quanto molti giochi come Magic e vari Dungeon crawler debbano ad un titolo del genere...

Il divertimento è assicurato...ma solo se acceterete di uscire dalle vostre confort zone "gestionali" ;-)

Un difetto è nel prezzo...l'ho pagato 55€ a Lucca. Probabilmente GU lo venderà a meno una volta uscito, nel qual caso se ne dovrà vergognare visto che in una fiera bisognerebbe fare promozione e non speculazione.... Vedremo...

7

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