Ordine di turno e strutture correlate - Perdita di un turno

Definizione: 

Questa è una meta-meccanica che può essere applicata a varie strutture di ordine di turno.
Un giocatore che "perde il turno" deve saltare la sua attivazione e ricomincerà a giocare al turno ancora successivo o, comunque, quando starà di nuovo a lui nella sequenza di gioco. [Es. l'azione effettuata su un altro giocatore dall'Assassino di Citadels]

Categoria: 
Meccaniche