Gli edifici possono offrire ricompense (e/o benefici) variabili a giocatori differenti, a seconda di chi ne detiene la proprietà e/o per effetto dell'ordine di turno (ad esempio, numero di risorse a scalare), o possono essere migliorati per aumentare i benefici a favore di tutti i giocatori. In certi giochi, la mancata selezione di un determinato edificio per più turni consecutivi offre elementi di compensazione per favorirne la selezione.
[Es. Caylus, Yedo, Agricola, Kingdom of Solomon]
Per approfondire:
Meccaniche e affini: piazzamento lavoratori