
Bella recensione!
Come finire arrostiti nello spazio con l’intera famiglia: un cooperativo sul filo del rasoio per salvare la pellaccia e l'astronave!
La versione giocata è quella Kickstarter (definita Deluxe), acquistabile direttamente dal produttore nel suo sito e l'abbiamo provata sempre in tre giocatori.
Siamo i membri dell’equipaggio di un'astronave fortemente danneggiata da una tempesta solare e che sta inesorabilmente dirigendosi verso il Sole a causa della mancanza di energia al sistema di propulsione. A meno che, ovviamente, l’equipaggio non riesca a risolvere i problemi a bordo e riattivarlo.
Per fare questo è necessario un lavoro di squadra, muovendosi tra le varie zone della nave, riparandole completamente e dirottando l’energia di ogni zona verso il cuore del veicolo per permettere la riattivazione dei motori. Le zone dell’astronave sono soggette a danneggiamenti continui a causa della tempesta solare in atto.
I problemi aumentano col passare dei turni, fino al collasso finale…
La sostanza del flusso di gioco è questa: durante il proprio turno, ogni giocatore può svolgere fino a tre delle seguenti azioni (anche ripetute):
All'avanzare dei turni, i danni sulla carta da assegnare aumentano.
Si passa quindi al giocatore successivo.
I giocatori vincono se riescono a dirottare l’energia di tutte le zone verso la zona centrale. Se però una zona raggiunge il terzo danno subito senza riparazioni, esplode e con essa la nave. Stesso finale se si esaurisce il mazzo delle risorse.
Il regolamento ha altre sfaccettature, ma la sostanza è quella sopra.
Ho finalmente avuto tra le mani un gioco con la scatola adatta al gioco, né troppo grande e né troppo piccola.
Ovviamente fuori standard, ma la qualità dei materiali è ottima.
Il gioco fondamentalmente è composto dai mazzi di carte specifici rappresentanti le zone dell’astronave e i componenti per ripararle, dai segnalini di cartoncino per le riattivazioni, scudi e azioni extra, cubetti di plastica per i danni, un dado e i meeple. Sono presenti anche dei Player Aid e il manualetto. Quest'ultimo è pratico, graficamente ben fatto, con esempi e completamente a colori (si può scaricare anche da BGG).
I quattro meeple di legno sono personalizzati per ogni giocatore, in pose diverse.
La scatola è molto robusta e graficamente ben fatta.
Decisamente non hanno lesinato coi materiali.
Il gioco parte già in una situazione critica, con alcune zone dell’astronave danneggiate. C’è un crescendo nell'aggravarsi della situazione, con alcuni turni abbastanza leggeri e poi una repentina crescita dei problemi. Questo perché inizialmente le carte "danno" ne creano uno solo, ma successivamente passano a due e tre, diversi per zone.
Non c’è molto tempo per giri a vuoto o tatticismi vari: il lavoro di squadra va ottimizzato pesantemente già dopo solo due-tre turni. Se la pesca delle carte risorsa o danno non sono favorevoli, la situazione può degradare molto in fretta, poichè al terzo danno di una zona, il gioco finisce.
Il setup è rapido e il regolamento da spiegare a un neofita richiede circa dieci minuti.
È possibile impostare il livello di difficoltà, aumentando o togliendo le carte “Universal” nel mazzo delle risorse o utilizzando le carte “Damage control” dell'espansione Kickstarter. Le carte “Universal” sono quelle multi-risorsa che valgono qualsiasi tipo di risorsa.
È possibile che giocatori esperti si stanchino in fretta di questo gioco, che fondamentalmente prevede un'ottimizzazione dei ruoli e delle azioni. Considerando che la coordinazione della squadra e il dialogo tra i giocatori sono fondamentali, in quanto il margine operativo per errori è molto ristretto, può verificarsi il problema del giocatore alfa,che può monopolizzare la partita.
Essendo un cooperativo puro, senza carte nascoste, si presta molto bene anche al gioco in solitario. Ovviamente la variante con l’escape pod non è possibile in solitario…
Esiste una certa dipendenza dalla fortuna considerando la necessità dell’utilizzo del dado e nella pesca delle carte, sia di danno che di risorse.
Se i dadi girano bene e il mazzo delle risorse gira bene e il mazzo dei danni è favorevole e i giocatori sono scafati, il successo dell’equipaggio è però garantito!
- durata contenuta;
- facile da spiegare;
- materiali ottimi;
- setup rapido;
- argomento intrigante come cooperativo;
- prezzo contenuto (se acquistato dalla casa madre).
- non adatto a giocatori esperti;
- alea ben presente e determinante;
- nonostante le possibili varianti presenti, può stancare se giocato spesso;
- problema del giocatore Alfa, tipico dei giochi con poco margine operativo.
Bella recensione!
Vedendo il voto mi aspettavo una mezza schifezza. Poi leggendo invece tutta la recensione non sembra niente male e con pregi superiori ai difetti. Al solito il voto varia in base alla contestualizzazione: giocatori pro da pane & nemesis a colazione = schifezza. Occasionali che lo intavolano come qualcosa di diverso dal solito = molto divertente e sfidante. Per tutti gli altri c'è Space Alert XD
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