Introduzione
"Ti garantisco che ti farà bagnare, è scienza" - Carta Piscina
Siii! Tentacoli e studentesse giapponesi procaci! Non è forse questo quello che vogliamo noi maschietti? Pose sconce e chiari riferimenti sessuali! Il tutto avvolto da una scatola coloratissima e molto ammiccante! Tante, tantissime belle ragazze dalle curve provocanti e dalle delizie ben poco realistiche ma incredibilmente allettanti!
Bene! Tentacle Bento non ha in realtà niente di tutto ciò...
Ops! Scusatemi! Che cialtrone che sono, la scatola ammiccante in effetti c'è.
Ma procediamo in ordine "One step at the time scouts!" (Un passo alla volta scout Cyrus, Warhammer dawn of war)
Tentacle Bento è il primo gioco di carte della Soda Pop Miniatures, a quanto pare reso possibile grazie all'ormai famoso e apprezzato kickstarter. Pare che inizialmente il progetto fosse stato abbandonato ma, grazie al supporto - principalmente economico - dei Fan, abbia finalmente visto la luce.
Per chi se lo stesse chiedendo... si, è questo quello che il criptico sottotitolo edizione finanziata dai Fan voleva intendere.
La scatola ci tiene a precisare con una simpatica icona, che il gioco non è adatto ad un pubblico troppo giovane, a causa dei suoi contenuti "particolari", ma ricordatevi cosa avete letto nei primi righi di questa recensione per non cadere in inganno sul contenuto.
Ambientazione
" Mettilo tutto dentro" - carta della libreria, mentre rimettono a posto un libro
E' il nostro primo giorno nella famosissima università per ragazze Takoashi, ma abbiamo poco tempo prima che il nostro astutissimo travestimento venga scoperto, rivelando che non siamo altro che degli alieni tentacoluti pronti a un'invasione di massa. Prima che ciò accada ci occorre, ovviamente, rapire più ragazze possibili!
Scopo e meccaniche
"Non in faccia!" - carta della torta volante
Chi ha rapito più studentesse alla fine del gioco ha vinto.
Esistono 6 tipi di carte e, di questi sei tipi, ognuna ha un diverso "vestito" (praticamente un seme, come fiori, cuori e picche) che qui però sono identificati come "Carino" "Intelligente" "Sexy" "Sportivo".
I tipi di carte sono i seguenti:
- Ragazze: rappresentano un punto a fine partita se catturate, o un punto in meno se rimaste in mano.
- All-Star: le idol della scuola. Sono identiche alle ragazze, ma una sola di loro vale ben cinque ragazze normali.
- Ambienti: rappresentano le varie zone della scuola.
- Personalità: personaggi speciali che possiedono regole speciali da utilizzare appena si pescano.
- Eventi: scandiscono la durata del gioco. Con 4 eventi il gioco termina. Ogni evento ha delle istruzioni da eseguire quando viene pescato.
- Cattura: i mezzi con sui le giovani ragazze finiscono nei nostri tentacoli.
Ad ogni turno il giocatore attivo pesca una carta dal mazzo base al centro del tavolo, oppure la prima dal mazzo degli scarti facendola vedere, oppure una qualunque dal mazzo degli scarti ma prendendo anche tutte quelle che erano sopra di quella. Se sceglie quest'ultima azione, allora egli deve usare la carta che ha scelto per eseguire una "Cattura Nobile" (vedi sotto).
Catturare una studentessa richiede che durante il suo turno egli giochi almeno un ambiente, una ragazza, e un metodo di cattura. Queste tre carte possono essere in una qualunque combinazione di semi (sexy, carine, etc). In questo modo è possibile catturare un unica carta studentessa, non una All-Star, però.
Un secondo metodo, detto "Cattura nobile", prevede quanto già detto sopra ma eseguito con carte della stessa tipologia (solo carte sportive, o solo carte sexy, ad esempio).
Questo permette di catturare fino a tre studentesse insieme, o una singola all-star.
Inoltre fare ciò attiva uno dei 4 effetti caotici speciali descritti nel coupon...volevo dire manuale di gioco.
Infine il giocatore di turno scarta (se ne ha) una carta dalla sua mano, e passa il turno al giocatore successivo.
Considerazioni
Perché questo gioco è brutto?
Quando ho visto la scatola sullo scaffale, mi sono detto che un bel giochino per riempire il fine serata! Magari con tante tette sarebbe stato simpatico!
Non mi aspettavo nulla di che, sia chiaro, non certo un hentai, né un titolo sottilmente erotico. Mi aspettavo qualche bella ragazza mezza svestita o comunque sempre "fortunatamente" coperta da qualche lembo di vestito nei punti giusti mentre vari mostri pacioccosi le avvicinano con espressioni comiche stile maniaco dei manga.
Cioè quello che la scatola del gioco ci lascia esplicitamente immaginare. La realtà però è che sebbene i disegni, in parte opera di un italiano - tal Andrea Cofrancesco, a cui vanno i miei complimenti - siano davvero belli e in stile nipponico, mancano totalmente della:
Teologia Espressiva Tipica, Talvolta Eccessiva, Anche Lascivia Volendo, Elencata Nelle Titaniche Opere.
O riassumendo il tutto in una sigla T.E.T.T.E.A.L.V.E.N.T.O. .
Niente! nisba, nulla, ma a malapena un reggipetto!
Ok, niente stimoli per noi ragazzi...poco male, le frasi scritte sotto le carte sono davvero esilaranti, ad esempio la mia prima cattura ha visto questa fortuita combinazione:
Ambiente "piscina": Garantito che resterai bagnata, è scienza
Ragazza "Fumiko" : Colore preferito: Invidia
Catturata con il "Succhialo ogni minuto" (l'immagine è un grosso lecca lecca)
Però è facile, sopratutto all'inizio, rimanere senza carte in mano. Magari proprio a causa di una succulenta cattura nobile. Ma è qui purtroppo che il gioco si guasta.
Quando un giocatore è senza carte, può fare solo due cose: pescare una carta e scartarla immediatamente perdendo in questo modo turni su turni senza fare niente.
Come da regole, egli potrebbe anche pescare una carta a caso dal mazzetto degli scarti, rimpinguando in questo modo la sua mano! Ma se lo facesse, sempre da regole, sarebbe obbligato ad eseguire con quella specifica carta immediatamente una cattura nobile!
Ma se è presente una cattura nobile nel mazzo degli scarti, solitamente è il giocatore precedente che esegue questa mossa. Perchè perdere pacchi e pacchi di punti regalandoli agli avversari?
Noi ci siamo ritrovati in due in questa situazione mentre il terzo faceva vagonate e vagonate di punti. io pesco una carta e la scarto, il secondo pesca una carta e la scarta, il terzo prende le nostre carte e ci fa una cattura Nobile. Sta di nuovo a me che pesco una carta e la scarto, poi sta al secondo che ...blablabla che un giorno al mercato mio padre comprò!
Il manale è chiaro in proposito: non ci sono scappatoie, anche se girovagando per la rete pare che sul forum ufficiale siano uscite delle nuove regole (non è chiaro se homerule o ufficiali degli autori) per rimediare a questo problema.
Pregi e difetti versione "profonda"
"She kissed a girl, and she liked it" - citazione da Kate Perry presente su una carta
I bellissimi disegni e i colori eccellenti sono senza dubbio fonte di gaudio. La semplicità e sinteticità del manuale permette di iniziare a giocare in un paio di minuti anche se qualcuno non ascolta mentre si spiega...
La dipendenza dal testo è marginale, pochissime frasi facilmente traducibili e memorizzabili. Inoltre le frasi delle carte non solo sono contemporanee e moderne ma ancor più spesso davvero divertenti e a doppio senso. Quelle che vi ho riportato ad inizio di ogni capitolo dovrebbero essere un esempio sufficiente.
Per contro, un gioco di questo genere dovrebbe favorire almeno qualche richiamo esplicito visivo! Abbiate pazienza care ragazze, ma anche voi sapete che un uomo ha bisogno di Tentare Esternando Tanto e Tutto Energicamente per andare avanti e concentrarsi!
Questa mancanza è quasi da denuncia se consideriamo che la scatola lascia esplicitamente intendere che troveremo queste cose quando poi non è vero!
Pecca maggiore è però nella giocabilità, che può risultare frustrata dal mal funzionamento di una regola forse non troppo testata.
Forse davvero è stata corretta sul web, ma permettetemi di dire che io quando compro un gioco lo voglio già pronto nel momento in cui lo pago, non dopo, nel tempo, o peggio (non in questo caso per fortuna) a pagamento
Passiamo ai materiali: le carte sono grandi e ben visibili, ma danno l'impressione di essere piuttosto fragili. Il regolamento è un foglietto A5 piegato per lungo.
L'interno della scatola ospita comodamente le carte, fino a quando non si rimuove la pellicola protettiva, fatto ciò il cartone sagomato non sembra più in grado di fare il suo lavoro e le carte debordano dallo spazio loro assegnato.
In definitiva: evitate questo gioco. Questo è il mio consiglio.
Giochi simili con disegni più brutti (nettamente più brutti) sono risultati comunque divertenti o imbarazzantemente divertenti da giocare, come il Famoso Hentacles (stesso identico tema) mentre qui le risate sono finite appena incappati nello stallo a cui le sue poco testate regole portano.

Giochi collegati:
Tentacle BentoScritto da Marduk il 22/04/2013
Voto recensore:
0,0Pro:
Bellissime illustrazioni.
Testo illustrativo contemporaneo e divertente.
Meccaniche immediate.
Contro:
Materiali non proprio eccellenti.
Rapporto qualità prezzo inesistente.
Regole non funzionanti e/o incomplete da cercare in rete.
Assenza del fattore soft-hentai che è il tema del gioco.
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