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Battle Masters: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4533
Voti su BGG:
2423
Posizione in classifica BGG:
3667
Media voti su BGG:
6,34
Media bayesiana voti su BGG:
5,88

Voti e commenti per Battle Masters

8

Bei materiali bel gioco molto semplice, ci ho passato l'infanzia, tutti i bimbi dovrebbero averlo

5

Battlemaster è un wargame semplificato per il grande pubblico, già da molto giovane però lo trovavo un pò troppo semplificato e quindi non molto interessante. Nota di merito va però agli stupendi materiali di gioco che aggiungono significato ad un titolo che non ne aveva moltissimo.

4

Può un gioco essere contemporaneamente : lungo, sbilanciato, troppo casuale e strategicamente banale???
Battle Master ci riesce in pieno: gli scenari da giocare nella campagna sono pochi ( solo 5 mi pare), e le singole battaglie sono spesso sbilanciate a favore del Bene: il Male muove più spesso, ma attacca di solito con meno dadi. E quando il Bene contrappone la corazzata "Cavalieri e Lord Cavalieri", c'èben poco da fare.
L'Ogre spesso e volentieri rimane "immobilizzato" dopo 3 ferite, manco si fosse rotto, mentre il Cannone avversario è devastante.
Non capisco perchè cavalleria e fanteria muovano lo stesso numero di caselle (l'eccezione è rappresentata dai debolissimi cavalcatori di Lupi, che tendono a correre verso il nemico per poi farsi distruggere).
Pesa inoltre la "staticità" del terreno di gioco ( con il fiume sempre onnipresente ad ostacolare le mosse iniziali di uno degli schieramenti), associato alla quasi totale assenza di tipi diversi di terreno su cui combattere...
Meno male che è uscito memoir'44...
In compenso i materiali sono ottimi e fa sempre un certo effetto vedere il campo di battaglia montato!!

6

Sicuramente un giocone x l'epoca. Materiali molto belli ma di difficile collocazione una volta montati. Il tabellone era impressionante, ma riuscire ad aprirlo tutto su un tavolo era un'impresa.
Il gioco in sé non era certo profondissimo, a volte pure lungo ed un po' noioso, ma il sistema di movimento con le carte, per quanto puramente di fortuna, mi piaceva molto.
Dubito lo rigiocherei oggi, ma mi ha comunque regalato dei bei ricordi e non posso non premiarlo con la sufficienza.

8

Se lo votassi solo per il valore affettivo, non mi basterebbe un 10.
Se valutassi la meccanica ed il materiale in modo assoluto, forse non potrei dargli la sufficienza.
Rapportato all'epoca, però, è comunque un buon gioco, dal materiale imponente (anche se di qualità non eccelsa) e dall'ottima rigiocabilità (mi ricordo le quintalate di mappe e campagne autoprodotte... :D).
Il difetto più grosso è l'eccessiva casualità. Ok i dadi per i combattimento, ma le carte casuali per le azioni sono pesanti, e decidono in buona parte l'esito della battaglia, più della strategia.

7

7,5
E' un buon gioco da Mass Market, ottimo introduttivo e con un' esagerazione di minia all' interno, di qualita' piu' che buona in rapporto al prezzo. Si prestano a una buona scuola di pitturazione per chi e' alle prime armi. Molto scenografico, torre da montare, mega mappa. Per il periodo in cui usci' fu un giocone, il classico "da regalo che fa scena" e buono per avvicinare i bambini al mondo fantasy. Per i piu' esigenti si presta moltissimo all' invenzione di House Rules.

6

Con ottimi materiali (al di la' dell'immenso, quanto brutto, tabellone in cerato) ed un prezzo - all'epoca - piuttosto agressivo, Battle Masters si impose come un interessante valico introduttivo verso i wargame tridimensionali. La relativa semplicita' delle regole e un assortimento piuttosto vario di miniature non furono pero' necessari a consentirgli un, forse meritato, successo commerciale.

6

Ricordo che lo comprai appena uscito (dopo ho comprato pure le due espansioni...), la componentistica esagerata è la prima cosa che balza all'occhio. Ricordo di non aver fatto nemmeno una decina di partite all'epoca, poi riposto sugli scaffali definitivamente. Uno dei problemi era la grandezza del tabellone: bisognava giocarci per forza per terra... Un'altro problema era legato alla preparazione del gioco, molto lunga e noiosa (montare bandierine su unità, montare la torre ecc...) per dei ragazzi scansafatiche. Ma il problema più evidente a mio avviso, non specificato nella recensione, è lo sbilanciamento delle fazioni (mi sembra di ricordare che il caos era quasi imbattibile, tanto che cercammo di farci house rules per diminuirne l'impatto...) non tanto a livello di forza di combattimento, ma come numero di armate, e come agilità (ricordo che uscivano sempre cavalcatori di lupi....) data dalle carte. Inoltre alcuni scenari erano anche a favore del Caos. Strategia e tattica presenti, anche se non a livelli stratosferici; ad esempio il tabellone permette molte più manovre di un Memoir anche se poi per attuarle devi sempre fare i conti con le carte. Però almeno ci pensavi un po' su. I tipi di unità sono abbastanza diversificati (col campione e il cannone molto caratteristici...), un pò di fortuna ai combattimenti che non guasta (sistema comunque molto meno banale di Memoir...). Penso che oggi giocato con qualche house rules per bilanciarlo, e con le carte che attivano (come Memoir) i fronti di battaglia e non le unità singole, questo gioco possa valere più di Memoir. In definitiva Lon 1, Reg 1, Div 1, Mat 2, Ori 1.

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