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Le Havre: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
36668
Voti su BGG:
31430
Posizione in classifica BGG:
66
Media voti su BGG:
7,85
Media bayesiana voti su BGG:
7,68

Voti e commenti per Le Havre

5

Mi spiace per tutti gli entusiasti di questo gioco, ma il mio e' un voto controtendenza. Direi che la frase "Molto rumore per nulla" di shakespeariana memoria lo descrive benissimo. Innanzi tutto voto negativo al lungo setup dovuto al troppo materiale e al regolamento a tratti lacunoso, a tratti pleonastico. I turni (semplici e veloci: unico pregio del gioco) scorrono in modo piatto senza sostanziale interazione nè competizione tra i giocatori: una sorta di solitario multiplayer. Giocandolo infatti ho capito perche' l'autore l'abbia indicato anche per un singolo giocatore: manca completamente l'agonismo! Abilita' e sinergie degli edifici non si imparano alla prima partita e non costituiscono di certo una novita'. Pur essendoci una chiara ispirazione a Caylus, direi che siamo ben ben lontani dal capolavoro di William Attia!
Onestamente preferisco di gran lunga Agricola giocato nella versione base (senza carte il gioco e' molto piu' bilanciato e interattivo), dove ogni mossa va ben ponderata, sia per ottenere l'azione migliore per sè stessi, sia per ostacolare gli avversari.

9

Prima impressione. Unica partita giocata in cinque.

Sono veramente colpito. Il gioco si spiega in maniera veramente semplice nonostante le possibilità appaiano infinite: costruire edifici tramite altri edifici e le materie prime necessarie, comprarli semplicemente, utilizzarli anche senza possederli (purchè non occupati da altri), acquisire merci, trasormarle anche ripetutamente e magari bruciando altre merci per ottenere l'energia necessaria, costruire navi di varia stazza e spedirci le merci in eccesso con il miglior valore economico.
Tutto ciò con un occhio al cibo! Mi riempio di comodo pesce subito utilizzabile? Lo affumico prima? Allora tanto vale farmi del pane dalla farina! E se fosse meglio andare di bistecche? Sicuramente una nave può venir comoda, visto che mi regala cibo gratis ogni fine turno...
La chiave del tutto sta in una buona iconografia, in una grandiosa logica simulazionistica che aiuta a capire cosa fare e nell'approccio graduale all'immensità del gioco dovuto al fatto che gli edifici (e le azioni che quindi portano con se) si rendono disponibili solo poco alla volta.
Se non fosse così lungo sembrerebbe perfetto.
Ho solo qualche dubbio su quelli che nel finale sembrano percorsi obbligati. Se tu decidi ad esempio di costruire una nave d'acciaio e spedirci delle merci, facendolo efficentemente, sai già che nei prossimi turni devi: prendere ferro, prendere carbone (tanto), trasformare carbone in coke che ha altissimo valore energetico, trasformare ferro in acciaio (spendendo parecchia energia), trovare un molo libero (preferibilmente già modernizzato, senò mi tocca pure costruirgli il muretto per le navi pesanti) e costruire la nave spendendo altra energia; infine spedire (bruciando altra energia). Sei turni ipotecati in cui non devo far altro che aspettare le mosse altrui sperando non interferiscano.
Certo tutto ciò è vero solo se io mi sono preparato prima con infinite scorte di cibo e abbastanza soldi per pagare tutti gli edifici necessari.

9

Non ho ancora provato Agricola ad oggi quindi non ho termini di paragone. Credo che ad oggi questo sia il miglior gioco di gestione risorse cui abbia giocato: numero impressionante di edifici, gran varietà di risorse, ad ogni turno numerose scelte per improntare strategie diverse, poca (ma non nulla) interazione, durata elevata ma non da desiderare di chiudere il gioco prima possibile. Mi ha ricordato vagamente meccaniche già viste in altri giochi (la carta col numero più basso che viene costruita->Power Grid, gli edifici->ovviamente Caylus, chi costruisce e il giocatore dopo può utilizzare la sua opera->Puerto Rico, le navi per spedire merci e fare soldi.... hmmmm :-) ), ma qui son ben miscelate in modo da far scorrere piacevolmente il tempo e desiderare una rivincita. Provato ad oggi in soli 5 giocatori, e leggendo i commenti dovrebbe addirittura essere meglio in 3-4.... Insomma: consigliatissimo.

9

Ottimo gioco creato sulla falsariga di Agricola ma senza la fortuna data dalle carte mestieri e minor improvements di quest'ultimo. Le possibilità di fare punti vittoria sono molteplici e la scelta delle possibili azioni da effettuare aumenta costantemente nel corso della partita. Un must per gli amanti dei duri e puri german games.

10

Un gran gioco gestionale veramente "duro". Un "Agricola" ma senza il caso delle pescate. Nei difetti ci metto una limitata interattività e una curva di apprendimento non velocissima (cioè, le regole sono così semplici che si impara in 15 minuti, ma per giocarlo con cognizione di causa bisogna conoscere tutti i building, almeno quelli base che sono una trentina...) e i materiali che non trovo eccellenti: si sarebbe dovuto pensare alle carte "turni" differenziate per numero di giocatori e non "accorpate" in un'unica carta. Inoltre in 5 risulta un po' troppo dispersivo... Non male in 2, molto bello in 3 e 4, da evitare in 5.
Il gioco breve dura 2-3 ore e quello "esteso" un'ora in più, comunque per me la durata non è un parametro discriminante il giudizio su un gioco...

Voto 9.5

9

Ottimo gioco di gestione risorse, una continua lotta allo sviluppo e a nutrire i propri lavoratori... le partite sono tese e solo chi programma meglio potrà trionfare, da vedere la longevità...

10

Gioco a dir poco spettacolare !!!
Un gestione risorse eccellente forse uno dei migliori in circolazione.
Incredibilmente impegnativo, estremamente vario e longevo con un'ottima interazione tra i giocatori.

Dura tanto (3, 4 ore) soprattutto se giocato la prima volta con la versione a 18 turni ma è davvero entusiasmante.

Da avere assolutamente soprattutto se si ama Agricola

10

Bellissimo gioco. Carte e tabelloni di una pulizia e gradevolezza sublime. Eccellenti meccaniche di gioco. Offre la possibilità di fare qualche bastardata ma sempre con infinita eleganza.
Da provare

8

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