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Risk 2210 A.D.: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
12879
Voti su BGG:
7184
Posizione in classifica BGG:
1679
Media voti su BGG:
6,68
Media bayesiana voti su BGG:
6,30

Voti e commenti per Risk 2210 A.D.

8

Premetto che io odio visceralmente Risiko.
Tanto per cominciare il gioco si presenta in un'edizione spettacolare: quasi 500 miniaturine, decine di comandanti (unità speciali) e centinaia di carte offensive/difensive/politiche dall'elevata potenza bellica e strategica; per ultime ma non ultime la bellissima plancia di gioco (compresa di luna e stazioni sottomarine) e una scatola con tantissimi scomparti fatta a bunkerino logorato^^
Per il suo prezzo non si puo' davvero chiedere di meglio.
Dopo averlo giocato diverse volte in compagnia di Izraphael ed Exilium mi sento di condividere pienamente i loro commenti e poterlo giudicare... questo Risk: 2210 AD mi ha fatto ricredere e rivalutare la serie ed è a mio parere il piu' tattico, veloce e figo a vedersi mai creato.

8

per gli amanti del risiko base,questa versione introduce una maggiore strategia...adesso bisogna stare davvero attenti a come si gioca,la partita non e piu in mano SOLAMENTE ai dadi!

7

Bella novità. ci voleva qualcos di nuovo nella saga

8

Nessun commento

7

Divertente.

Graficamente curato, buona componentistica (anche se non ci sono le bustine riutilizzabili).

Mi è piaciuta l'intruduzione dei d8, dei comandanti, delle carte comando e del denaro/energia.

Fattore fortuna ampiamente presente, e più per il gran peso che hanno le carte che per i lanci più o meno fortunati.

Come già scritto, l'ultimo turno vale quanto la somma dei precedenti, se si è ben preparati si può capovolgere la partita, ma se si arriva malmesis c'è comunque poco da fare.

Il limite dei 5 turni evita il fastidioso effetto "padrone del mondo" tipico del risiko classico, ovvero il giocatore che lentamente si espande di un territorio costantemente in ogni turno, mentre gli altri aspettano un buon tris, effetto che generalmente prolunga partite già decise.....

Infine, rispetto al risiko classico (il paragone è inevitabile), mi è sembrato molto meno tattico, impostare e portare avanti una strategia è senz'altro difficile, ma ricco di spunti divertenti.

Non un gran bel gioco, ma un gran bel divertentimento.

8

Questa versione di Risk è senza dubbio la più godibile sul mercato. la componentistica è davvero fantastica e l'idea di poter conquistare il suolo lunare è troppo divertente. Per un errore nella lettura del regolamento il mio gruppo di gioco ha giocato per lunghissimo tempo con una variante rispetto al regolamento ufficiale. Quando ci siamo accorti dell'errore, ci siamo resi conto che il gioco scorreva molto più fluido e divertente seguendo la nostra variante, cosicchè abbiamo continuato tranquillamente a giocare con questa.

Variante 1(errore... ma non troppo): Il numero di gettoni energia che si ottengono ogni turno è dato ESCLUSIVAMENTE dal numero di territori posseduti diviso 3 - in questo modo il numero di gettoni energia si mantiene basso nel corso del gioco. questa variante è efficacissima ma va unita
necessariamente alla numero 2 altrimenti il numero di turni è troppo basso.

Variante 2(volontaria): poichè 5 turni di gioco ci sono sembrati davvero troppo pochi abbiamo elevato i turni ad un numero variabile ( di solito 8 - 10 o 12) seguiti da un numero di turni altrettanto variabili per evitare l'orribile e distruttivo turno finale. Mi spiego: optato per i dieci turni al decimo si tira un dado.. con 2+ si continua altrimenti la partita è finita. se si continua il prossimo turno si tirerà di nuovo e si continuerà ancora con 3+ e così via...

Variante 3(volontaria) abbiamo inserito due nuove unità(le miniature potete trovarle in Futurisiko) i Cacciabombardieri tattici e le UMB (Unità Mobili Difensive). Entrambi i tipi di unità possono essere acquistate ad un rate di 3/2 (al posto di tre unità semplici due unità speciali).
I Cacciabombardieri tattici sono come unità normali ma quando combattonono dovete utilizzare dadi diversi da quelli normali. la loro abilità speciale è che in attacco e solo in attacco ribaltano la regola secondo la quale in caso di parità vince il difensore. ES se il DIF tira un 6 e il dado corrispondente al caccia tira anch'esso 6 sarà eliminata l'unità in difesa.
Le UMB (i carri armati di Futurisiko) sono unità che non possono in alcun caso attaccare ma solo difendere. In difesa utilizzano però il dado da 8.

Il gioco comunque si è dimostrato sufficientemente longevo e divertente, riservandoci numerose sessioni di svago. per chi non ama risiko può essere la variante più accattivante

Bran Mak Morn

7

Voto 7. Divertente e soprattutto vario. L'uso delle carte fa si che le strategie siano sempre in continuo cambiamento durante la partita. Piacevole l'esclusione iniziale dei territori devastati dalle radiazioni nucleari; fanno si che la mappa sia sempre diversa ad ogni partita. Ovviamente il fattore fortuna è presente parecchio, ma ritengo il dado e la pesca random delle carte componenti piacevoli e di grande suspance almeno in questo gioco. Due difetti: il costo forse troppo elevato e l'ultimo turno troppo importante su tutto il resto della partita. Comunque un buon gioco che ricomprerei tranquillamente soprattutto per l'originalità dell'ambientazione e per i componenti di altissimo livello.

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