Premetto che io odio visceralmente Risiko.
Tanto per cominciare il gioco si presenta in un'edizione spettacolare: quasi 500 miniaturine, decine di comandanti (unità speciali) e centinaia di carte offensive/difensive/politiche dall'elevata potenza bellica e strategica; per ultime ma non ultime la bellissima plancia di gioco (compresa di luna e stazioni sottomarine) e una scatola con tantissimi scomparti fatta a bunkerino logorato^^
Per il suo prezzo non si puo' davvero chiedere di meglio.
Dopo averlo giocato diverse volte in compagnia di Izraphael ed Exilium mi sento di condividere pienamente i loro commenti e poterlo giudicare... questo Risk: 2210 AD mi ha fatto ricredere e rivalutare la serie ed è a mio parere il piu' tattico, veloce e figo a vedersi mai creato.
Risk 2210 A.D. is yet another entry in the long series of Risk variants. Set in the not-so-distant future, battles are now fought by machines of destruction, known as MODs, for short. Human commanders still lead these mechanized troops, but these commanders each have special powers and abilities. These come into play via the use of Command cards, which add a new dimension to the game. Now the battle is not just for the continents, but the sea and moon are also battlegrounds.
Although much has been added, the basic flavor of the game is still Risk. One welcome change is the institution of a five-turn game limit, which allows the game to play to completion in about three hours. Further, players must also factor in economics in the form of energy. This energy is used to purchase command cards, bid for turn order, and hire new commanders. There is much more strategy and planning involved in this new version, but it should still appeal to the classic Risk fans.
Re-implements:
Risk
- Risk 2210 A.D.