Veramente bello.
Giocate una decina di partite.
Tutte le razze sono equilibrate.
Per ora la vittoria si è sempre raggiunta perchè uno aveva fatto l'obbiettivo secondario della propria fazione e mai per i 15 punti.
Publisher blurb Including a total of 180 plastic figures and dozens of unit types, Starcraft: The Board Game features an innovative modular board of varying sizes, which guarantees a new experience each and every game. An exciting card driven combat system allows players to modify and upgrade their faction with a wealth of powerful technologies. Players can unleash a Zergling rush, use powerful Protoss shields to halt an enemy invasion, or even send cloaked Ghosts out to guide nuclear missiles to their target. Description In StarCraft: The Board Game, players battle for galactic domination on a dynamic board of interconnected planets. Planetary setup is already part of the game - every player gets two planets to place, and will place their starting base on one of them. Planets are connected with direct and "Z-Axis" connections that are placed during setup, but can sometimes later be modified during the game, and movement is only possible within planets and through those connections (by means of purpose-built transports). Each player controls a faction out of six, that belongs to one race out of three - Humans, Zerg, and Protoss. Each faction has a unique special victory condition, but all factions can also win through victory points that are gained by controlling special areas on some of the planets. Players build units and base upgrades with the resources they gather from the planetary areas that they control, and gain access to additional unit types through those upgrades. Each turn is subdivided into first a planning phase, then an execution phase, and finally a regrouping phase (used for cleanup). In the planning phase, players take turns playing a number of order tokens into stacks on each planet, with orders placed later obstructing the ones that were placed before them. This allows players to set up combos of their own, but also to obstruct plans of other players. In the execution phase then, players take turns again, and when a player's turn comes up he can choose one of his order tokens on top of any stack and execute that one - if all of their orders are obstructed, they skip their action and draw an event card instead. The execution phase isn't over until all players executed all of their orders. Possible orders are Build (used for building both units and buildings), Mobilize (used for moving units and attacking enemies) and Research (see below), and orders can always be Standard Orders or Special Orders, with the special orders having prerequisites but stronger effects. Players can also research new technologies and thus improve their combat deck in a precursor to more recent deck building mechanisms. Each player is given a combat deck unique for their race at the start of the game, and when they research new technologies then matching cards are added to that deck. This allows the players to customize what cards they will draw; when the last card of the deck is drawn, the deck is reshuffled. Most cards remain in the combat deck once researched, though some researched technologies add effects that are always in play, while some particularly strong combat cards are discarded after one use. "Reimplements" StarCraft (video game)
Per questo gioco non ci sono eventi, se vuoi puoi contattare la redazione per pubblicare degli eventi collegati a questo gioco.
Mamma mia!! Mamma mia!! Il mio primo e unico dieci! Non voglio spendere troppe parole. Per me, non c'è gioco migliore.
Mi spiace dirlo, ma il recensore ha cannato parecchi aspetti e temo abbia giocato il titolo pochissime volte e sempre con lo stesso gruppo (il difetto "Il gioco è abbastanza statico, i giocatori tendono a rimanere intorno alle posizioni di partenza." è quanto di più sbagliato e assurdo si possa dire su questo titolo). Una profondità strategica senza pari. Per colpa di questo titolo ho dovuto rivedere al ribasso molti dei miei voti precedenti.
Ah... non fatevi fregare da chi va millantando che l'espansione non migliori il gioco. Certo... migliorare un 10 è difficile... ma, in questo caso, metteteci pure la lode!
[oltre 40 partite]
Il miglior war game a squadre al mondo. Imbattibile.
Rivedo il voto al rialzo: non capii cosa avevo tra le mani!
Starcraft riassume tattica e strategia in pochissimo tempo di gioco e con notevoli spunti di sviluppo di gioco per ogni razza in gioco.
Sin dal piazzamento iniziale durante la costruzione della galassia per poi procedere nella scelta di sviluppo tecnologico (tutto non si può fare!) e terminare con la gestione degli stack degli ordini. Notevole.
Tra giocatori rodati la partita dovrebbe terminare verso il 5to turno di gioco. Giocare come Zerg è diverso dai Terrain e dai Protos: esperienze diverse. Combattere contro Protos o Zerg o Terrain sono esperienze diverse in funzione di come si sono sviluppati.
Gran gioco! Suggerisco con solo il gioco base una volta pratici, di giocare a 20 PV invece che 15, modificare la condizione di vittoria speciale di Aldaris in partire con 5 PV senza ulteriori bonus speciali e assegnare nella fase 3 2PV ai giocatori che soddisfano le condizioni di vittoria speciale e continuare a giocare. In questo modo è possibile godersi lo sviluppo tecnologico e le combo in battaglia.
Longevità: 2
Regolamento: 2
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 2
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Commento precedente: 16 Ottobre 2008
Molto intrigante: un gestionale votato alla guerra.
Longevità: 2
Regolamento: 1 (poco bilanciato; le truppe si usano appena prodotte mentre i lavoratori no; discutibile il metodo di combattimento)
Divertimento: 2
Materiali: 2
Originalità: 1
Mi è arrivato da poco, ma devo concordare con chi lo ritiene un prodotto ottimo nel suo genere. Sono un amante della serie videoludica e questo gioco da tavolo riesce a divertire e coinvolgere. Le varianti sono innumerevoli, così come le piccole modifiche da apportare (quasi insignificanti a dire il vero) per adattarlo ai gusti più disparati. Materiale pregevole, background da urlo e una buona dose di cattiveria. Nove pieno, assolutamente meritato.
E' un 7,5. Punti favorevoli sono il sistema di combattimento originale, che pesca dai deck building, ma con una punta di originalità, gli ordini coperti ed impilati, che vengono risolti dall'ultimo messo al primo, e la modularita di quello che si può costruire.
Detto questo, è un gioco di conquista. Niente diplomazia o politica (come nel Trono di Spade o in Twilight Imperium). Se cercate un gioco che vi faccia scervellare su come sconfiggere militarmente i vostri avversari, allora questo è il gioco per voi. Se cercate un gioco in cui l'aspetto militare è importante ma non l'unico sistema per vincere, allora vi conviene provare qualcos'altro.
Provato solo in tutti contro tutti. Sarei curioso di provarlo in modalità a squadre.
Un capolavoro! Sono tante le cose da memorizzare ma una volta familiarizzato con il gioco diventa un divertimento assoluto. Richiede di essere giocato molte volte per capire come giostrarsi con le strategie a propria disposizione, anche il combattimento ha dalla sua una buona dose di tattica dovendo utilizzare al meglio le carte a propria disposizione.
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