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Twilight Struggle: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
67960
Voti su BGG:
48514
Posizione in classifica BGG:
13
Media voti su BGG:
8,25
Media bayesiana voti su BGG:
8,07

Voti e commenti per Twilight Struggle

9

Gioco straordinario che fa calare davvero bene nell'ambientazione da Guerra Fredda. L'obbligo di giocare comunque l'evento avversario permette (al contrario di altri card-driven) di mantenere alto proprio il numero di eventi e bilanciare bene il gioco. Il fatto di giocare su così tanti teatri e con così tante possibilità gli dona una considerevole rigiocabilità. Il tempo di gioco, non eccessivo anche se si giocano tutti e 10 i turni, dà voglia di rigiocarlo al più presto
Si è sempre in tensione e per turni interi si ha proprio la sensazione che la bilancia del potere nelle regioni "calde" (ovvero dove entrambi i giocatori stanno investendo molte azioni ed eventi) sia appesa a un filo. Se poi avete vissuto almeno alcuni degli eventi presentati nel gioco, il fascino aumenta ulteriormente.

Non do 10 solo perchè ad alcuni giocatori (non me) potrebbe sembrare sbilanciato dopo una partita e dunque può necessitare di più partite per apprezzarlo appieno. Anzi, invito anche quelli rimasti un po' più delusi dpo 1 prova a provare almeno 3-4 partite (se poi ancora non piace pazienza, questione di gusti). E soprattutto di provare entrambe le parti! Il gioco è anzi molto ben bilanciato ma sull'intera partita. Ovvero all'inizio il vantaggio è del Sovietico, mentre nel finale di partita sarà più favorito l'Americano, cosa che dona sostanzialmente uguali chances di vittoria.

8

Commento basato su una sola partita, e per questo esprimo un voto prudente. Nonostante non ami i giochi tête-à-tête, ammetto di essermi davvero divertito con questo. Il gioco è straordinariamente tattico, avvincente e profondamente calato nell'ambientazione. La sensazione è di aver giocato ad un gran gioco. Spero di riprovarlo presto.

9

Assieme a Britannia è, per i giochi che ho potuto fino ad ora provare, quello che ricostruisce meglio un'ambientazione storica. Rivrivete la Guerra Fredda (almeno per chi l'ha vissuta in parte come me).
Il gioco richiede una buona conoscenza delle carte: alcuni eventi sono necessari per attivarne successivi, altri possono essere anullati da contromosse avversarie se giocati male. Non capisco come questo aspetto sia da molti (leggete i commenti) considerato un difetto:
Se ad un card-driven togliamo la padronanza del mazzo carte che cosa resta? Un giochino pesca e gioca.
Rispetto a quanto scritto nella recensione c'è anche un altro modo per chidere la partita: giocare la carta War Games (ricordate il film ?). Vincere giocando quella carta mi ha dato una certa soddisfazione....

8

Fatto fottutamente bene. Al termine della partita l'impressione di avere avuto tra le mani un gran titolo resta e prende coscienza successivamente ora dopo ora. Twilight Struggle non sbaglia un colpo, il meccanismo si assorbe con una certa facilità (seppur come altre persone abbia trovato il regolamento un pò machiavellico da capire) e procede con una escalation di tensione e strategia piuttosto raro nel panorama dei giochi da due persone. Metterà a dura prova la vostra abilità grazie alla profondità e al sistema che furbescamente elimina pian piano gli eventi chiave contribuendo a calarvi nell'ambientazione, perfettamente ricreato il contesto storico e politico del periodo. Ineccepibile. La durata rimane consistente ma scorre in modo piacevole e spesso ci si trova di fronte a delle scelte cruciali che possono mandare in banana i vostri progetti di egemonia sulla superpotenza avversaria. La pesca carte influisce e sarà vostra premura minimizzare i guai, il dado incide ma senza essere cruciale. A fronte di tanti elogi per contro spiace dover sottolineare come sono costretto a girare con un lastrone di vetro per riuscire a giocare, in quanto la mappa è letteralmente vergognosa. Non si fanno miracoli su un cartoncino spesso 2 millimetri, bello piatto non ci sta e ancora peggio alcune porzioni risultano poco chiare se non c'è sufficiente illuminazione. Se non protetta si sporca e si sgualcisce rapidamente. Lasciamo perdere i segnalini di cartone, giocare sopra il vetro aiuta (sotto 5 millimetri di vetro non vi sposta la mappa perchè vi incasinerebbe il resto) ma questo è tipica scuola GMT: game system della madonna, componentistica che si trova nelle patatine. Ci si adatta ma è un disappunto pesante, soprattutto vista l'entità prezzo.

10

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8

Nessun commento

10

Gran gioco. E per una volta bisogna anche dire chi se ne frega se non si pesca la carta giusta o se il dado ti si rivolta contro; gioco assolutamente coinvolgente e molto equilibrato. Le partite diventano una sfida avvincente a colpi di eventi, quegli eventi che hanno caraterizzato buona parte del XX secolo.
il gioco è assolutamente dipendente dalla lingua e presenta come unico difettto un tabellone onestamente troppo sottile.

9

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7

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9

Dopo varie partite alzo il mio voto, non riesco a straccarmi, una partita tira l'altra... :^)
L'impressione è che il gioco all'inizio sia tendenzialmente favorevole all'USSR, poi nei mazzi seguenti si dovrebbe equilibrare la cosa. Naturalmente la fortuna è molto presente, non ci sono i dadi ma ci sono le carte, e se capita una mano di carte sfigatissima può anche compromettere la partita.
Nonostante tutto ciò il gioco mi piace, l'ambientazione è ben rappresentata, non è un gioco "pesante" alla GMT per capirci in quanto lo si finisce in meno di tre orette, l'atmosfera è tesa ed intensa. Dopo aver giocato parecchie partite (più di 10) questo gioco riesce ancora a coinvolgermi e ad emozionarmi, se non avete un gioco GMT games, questo è il momento di acquistarne uno!

Longevità: 9
Regolamento (ing.): 8.5
Divertimento: 10
Materiali: 8
Originalità 8.5
Voto: 8.8

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