Conosciamo i Giochi da Tavolo - Aste: Asta Inglese

Nuovo appuntamento con la rubrica sugli approfondimenti sulle meccaniche delle aste.

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Ogni due mercoledì pubblichiamo anche quest'anno gli approfondimenti di Agzaroth per conoscere meglio le meccaniche dei giochi da tavolo. 
Continuiamo, seguendo l'ordine della Goblinpedia alla voce 'Meccaniche', con le Aste.
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Definizione

ASTA INGLESE (Goblinpedia)
Durante un'asta inglese, un banditore setta un valore minimo di vendita. I giocatori offrono, senza alcun ordine di turno, una puntata almeno pari al minimo indicato dal banditore o incrementando una puntata di un valore minimo deciso dal banditore. L'asta ha termine dopo un certo periodo di tempo senza alcuna nuova offerta o quando è chiaro che nessuno voglia farne di nuove e il banditore decreta come vincitore il miglior offerente.

Effetto della meccanica

È la classica asta a cui si pensa quando viene nominata questa meccanica, se non altro perché corrisponde a ciò che avviene comunemente nel mondo reale, o quanto meno nell'immaginario collettivo quando viene nominata la parola “asta”.

Data la sua natura caotica e frenetica, è soggetta a diversi meccanismi psicologici, come attendere di vedere le intenzioni degli avversari, intimidirli con un'offerta molto alta, rilanciare frequentemente e subito per surclassare gli altri, rialzare solo per costringere altri a pagare un prezzo maggiore, ma senza la reale intenzione di acquistare.

Proprio per il suo disordine e per gli equivoci che può generare la tavolo (voci in contemporanea, offerte identiche, tempi di gioco rigorosi da rispettare per farla cessare ed attribuire la posta), non è molto diffusa nel mondo del gioco da tavolo ed è spesso sostituita da versioni della meccanica più raffinate, ordinate e controllabili.

Si differenzia dall'asta libera (molto simile come andamento e struttura) solo per la presenza del banditore, che regola gli interventi e decide la chiusura (solitamente dopo un ragionevole intervallo di tempo nel quale non vengono più fatte offerte: "10mila e uno, 10mila e due, 10mila e tre... aggiudicato!").
La necessità di inserire un banditore (che nei giochi da tavolo è solitamente anche il giocatore che propone l'oggetto in vendita), costituisce probabilmente un ulteriore problema per il game designer e un altro motivo costituente del perché tale tipo di sta sia così poco frequente nei giochi.

Esempi

Modern Art

Una delle aste presenti nel gioco di Reiner Knizia è proprio l'asta inglese.
Il giocatore di turno può mettere all'asta un quadro con questa modalità ed egli stesso partecipa. Se un altro giocatore si aggiudica l'opera, il denaro va a chi ha proposto il quadro, viceversa, se costui compra da solo ciò che ha messo all'asta, deve pagare alla banca.

Il gioco da provare: Modern Art

Commenti

Caotica, vero, ma molto, molto divertente. Per non parlare del gusto di battere il martelletto sul piano di battuta e urlare: "aggiudicato!"

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