Approfondimenti

  • Immagine raffigurante ingranaggi per descrivere i giochi gestionali
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    Cosa sono i giochi da tavolo gestionali? Quali sono i giochi in scatola gestionali? Ecco le principali tipologie di giochi ed i titoli più rappresentativi, cioè quelli che possono essere considerati i giochi gestionali da provare.
    Autore:
    Agzaroth
  • Oltre la Porta di San Felice, Bologna
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    Metagioco, ovvero "oltre il gioco", quelle differenze che ogni giocatore percepisce quando gioca e che non derivano dalle regole: conosciamolo meglio attraverso le categorie individuate da Richard Garfield, autore di Magic: the Gathering.
    Autore:
    LorenZo-M
  • matematica
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    Oggi abbiamo scomodato nientemeno che Dario De Toffoli, che ci ha scritto questo splendido articolo sulla matematica e i giochi da tavolo.
    Autore:
    Redazione
  • Sulle tracce di Marco Polo
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    Proviamo a capire quali sono i giochi da tavolo più belli. Data l’impossibilità di una risposta oggettiva, il tema si presenta come uno spunto per una salutare sbirciata ai piani alti delle classifiche dei giochi da tavolo italiane e...
    Autore:
    Signor_Darcy
  • mario kart
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    Bilanciamento nel game design, parte 4 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento posizionale, che ha il compito principale di gestire il problema del "leader" in fuga, oltreché di implementare meccaniche di recupero mediante...
    Autore:
    nand
  • Logo di Radio Goblin, la radio di La Tana dei Goblin
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    15a puntata podcast dedicata alle compagne di gioco virtuali dei giocatori moderni e più svezzati , le APP. È un futuro pieno di novità e possibilità, o ci attende solo pigrizia e grigiume? Scopritelo insieme a Noi!
    Autore:
    sava73
  • Kickstarter: logo
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    Sempre più persone ci chiedono come si usino Kickstarter e le altre piattaforme di crowdfunding. Per aiutare chi si affaccia al mondo dei giochi da tavolo, ecco una breve guida con le FAQ sul crowdfunding (ovvero le domande e risposte più...
    Autore:
    Agzaroth
  • pezzi degli scacchi
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    Bilanciamento nel game design #3 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento esterno, cioè tutto quello che non dipende dal giocatore ma dal game designer, parlando di caratteristiche simmetrie e asimmetrie nel gioco da tavolo.
    Autore:
    noise42
  • Il Bilanciamento Interno nel Game Design
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    Bilanciamento nel game design #2 di 4: approfondiamo il concetto di bilanciamento interno per aumentare la rigiocabilità di un gioco rendendo tutte le scelte valide con opportuni meccanismi di costo risorse e rapporti di forza tra elementi...
    Autore:
    Agzaroth
  • Bilanciamento
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    Bilanciamento nel game design #1 di 4: panoramica introduttiva sul bilanciamento, quella proprietà del gioco che rende una partita indipendente da scelte specifiche di un elemento, dall'ordine di turno ecc. e che consentono di giocarsela...
    Autore:
    Agzaroth
  • Chi, cosa, quando, dove e come della realizzazione tematica di un gioco da tavolo
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    Ambientazione e Meccaniche #3 di 3; la regola delle 5 W nell'ambientazione di un gioco da tavolo: chi sono i destinatari, cosa si vuole suggerire, quando crolla, dove si incontra con la meccanica, come si definisce.
    Autore:
    Agzaroth
  • Goccia d'acqua
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    Ambientazione e Meccaniche #2 di 3: come si può rendere i giocatori partecipi dell'esperienza che un gioco vorrebbe far loro provare? Semplice: scegli un tema adeguato, integralo con le meccaniche, bilancialo con il gameplay.
    Autore:
    Agzaroth
  • Gloomhaven: partita
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    L'interessante diario di sviluppo di Gloomhaven, scritto dall'autore Isaac Childres e liberamente tradotto da Agzaroth ( qui l'originale) . Come ha ideato il suo gioco? Come è stato sviluppato? Quali gli scopi e le idee? E da dove arrivano?
    Autore:
    Agzaroth
  • Tema VS meccaniche: trovare un tema comune
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    | 4 commenti
    Ambientazione e Meccaniche #1 di 3: prima il tema o le meccaniche nel game design? Dipende. Giochi dal tema debole, tema che aiuta i giocatori, giochi in cui tema e meccanica vanno a braccetto, meccaniche complicate a favor di tema:...
    Autore:
    MarcoC
  • Copertina di Splendor
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    Splendor: sottovalutato da molti, amato da altrettanti. Siete ancora tra gli scettici che pensano che sia solo un filler? Questa guida vi toglierà ogni dubbio: Splendor è un grande gioco, in grado di acchiappare principianti e soddisfare...
    Autore:
    Agzaroth
  • Soddisfazione Garantita
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    | 25 commenti
    Soddisfazione e Insoddisfazione nel Gioco #2 di 2: cosa dà soddisfazione quando si gioca? Quali sono gli aspetti che ci divertono quando giochiamo? Potere, gioco di squadra, senso di sfida, il fare la mossa perfetta sono solo alcuni dei...
  • Insoddisfazione
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    | 5 commenti
    Soddisfazione e Insoddisfazione nel Gioco #1 di 2: nella progettazione di un gioco da tavolo è fondamentale considerare aspetti che possono rendere insoddisfatti i giocatori (es.: eliminazione diretta, complessità e eccesso di regole ecc...
    Autore:
    noise42
  • scythe leader e mech nero
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    Ritorna Il Duello con un gioco d'eccezione ed ospiti agguerriti: sul campo di battaglia di Scythe si affronteranno infatti FeDeSpa (pro) e I Giullari (contro). Buona lettura e non scordate di decretare il vincitore.
    Autore:
    Agzaroth
  • Equilibrista
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    Nella moltitudine di giochi per bambini che vengono editati e rieditati ogni anno, una fetta importantissima è composta da giochi di destrezza nei quali ai bambini è richiesto di avere nervi saldi e mano ferma.
    Autore:
    IGiullari
  • Definizione dei concetti che caratterizzano i giochi
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    Concetti Caratterizzanti #3 di 3: vediamo alcuni elementi che i game designer sono soliti usare come punto di partenza per sviluppare i concetti caratterizzanti dei propri giochi da tavolo.
    Autore:
    Agzaroth
  • Backgammon ed il cubo del raddoppio
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    Concetti Caratterizzanti #2 di 3. Questa settimana vi presentiamo uno dei più grandi concetti caratterizzanti mai creati: il cubo del raddoppio del Backgammon.
  • Concetti di gioco
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    Concetti Caratterizzanti #1 di 3: approfondimento sulle meccaniche e alcuni componenti rappresentativi della progettazione di un gioco ed il loro relativo impatto.
    Autore:
    noise42
  • Lords of Waterdeep copertina
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    | 6 commenti
    Questa volta tocca a Lords of Waterdeep essere messo sul piatto della bilancia per un nuovo Tutti contro Tutti : i goblin saranno d'accordo su questo titolo?
    Autore:
    Agzaroth
  • Monster Slayers: The Champions of the Elements
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    | 13 commenti
    Come trasformare i compiti di inglese in un gioco grazie a Dungeons & Dragons!
    Autore:
    TheTaliesin