
Family con bella ambientazione e buoni materiali ma senza spunti interessanti. Mi lascia perplessa l'assenza di reali modi per gestire i dadi e quindi mi pare che alla fine facciano molto loro e poco i giocatori.
Dadi da lanciare, città da costruire, personaggi da influenzare e draghi pronti ad incendiare tutto quel che abbiamo tirato su a fatica... ecco cosa ci aspetta in Feuville.
Feuville della Huch! è un family game (età consigliata 8+) per 2-4 giocatori della durata di 60 minuti che sfrutta la gestione dadi ed il piazzamento tessere.
Se si sceglie di prendere una tessera edificio la si può costruire immediatamente (ovviamente mettendo le mura sotto le torri e sormontandole col cielo) oppure tenerla nella propria riserva, limitata a 2 soli pezzi, per costruirla in un secondo momento. Lo stesso discorso vale anche per le tessere decreto reale che forniscono punti vittoria quando si sceglie di attivarle; se si vuole si possono conservare ma gli spazi sono gli stessi due riservati anche agli edifici. In alternativa si può attivare il potere del personaggio relativo al valore del dado:
Con i dadi è sempre possibile, utilizzando un dado qualsiasi, prendere una tessera fata (bonus one shot molto potenti) oppure utilizzare entrambi i dadi per fare un azione qualsiasi. Il gioco termina quando non ci sono più tessere valutazione per rimpinguare la mappa.
Feuville ci sembra comunque più interattivo e vario, le tessere decreto reale sono sempre tutte sul tabellone e questo può aumentare l'interazione tra i giocatori. La fortuna c'è e probabilmente si sente, soprattutto se si risveglia il drago senza che ci siano abbastanza nuvole a sormontare i nostri palazzi. La grafica sembra essere abbastanza attraente, per quanto non ci sono ancora molte immagini se non quelle del regolamento e quella di copertina. In conslusione, una prova gliela concederemo, se riusciremo a trovare il tavolo libero quando passeremo davanti al loro stand.
Family con bella ambientazione e buoni materiali ma senza spunti interessanti. Mi lascia perplessa l'assenza di reali modi per gestire i dadi e quindi mi pare che alla fine facciano molto loro e poco i giocatori.
Non capisco perché una copertina così brutta se il resto della grafica all'interno sembra interessante. Aspetterò il resoconto della vostra prova.
Family con bella ambientazione e buoni materiali ma senza spunti interessanti. Mi lascia perplessa l'assenza di reali modi per gestire i dadi e quindi mi pare che alla fine facciano molto loro e poco i giocatori.
In realtà attivare lo gnomo ti permette di fare pressoché tutto, chiaro è che un tiro fortunato può fare la differenza.
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