Partita la nuova stagione di Marvel Snap dedicata all'arcano e alla magia. Stagione ricca di eventi e di nuove carte:
Golden Gauntlet II
Questo weekend si parte con la seconda edizione del Golden Gauntlet, torneo ufficiale organizzato da SD con ricchi premi (non in denaro ma in ricompense di gioco, per essere chiari). Visto il successo sono stati ampliati i posti disponibili e la durata ovviamente si è allargata anche alla domenica.
Ovviamente non ci sarà solo il Gauntlet ma torneranno anche gli eventi mensili. Questo mese per recuperare l'assenza del mese precedente ci saranno ben due eventi.
Alto Voltaggio Overdrive: dal 16 al 25 giugno una edizione speciale della modalità più "chill" di Snap che permetterà di ottenere ben 2 nuove carte Serie 4 Kid Omega e Cobra!
Sanctum Showdown: dal 26 giugno al 3 luglio secondo evento del mese con il ritorno dell'apprezzata modalità che ha regalato nella sua prima edizione tante carte ai giocatori.
Certo c'è da dire che tanti eventi significano tanto impegno e anche un minore interesse per la conquest che già è sofferente di base. Inoltre a quanto pare questo mese i Twitch Drop avranno nuovamente come bonus i punti dell'Alto Voltaggio e questo significa che questa edizione del Sanctum Showdown non avrà il bonus in scrolls che nella prima edizione ha reso per tantissimi molto accessibile la modalità e l'ottenimento di un buon numero di ricompense. Speriamo che questo cambio di rotta non crei malcontento e sovraccarico per i giocatori come è avvenuto per le recenti Global Bounty.
Nuove Carte
Come accennato questo mese prevede anche il rilascio, in vari modi, di tantissime nuove carte. Se i miei calcoli non sono errati le nuove carte che usciranno tra pack, pass ed eventi sono ben 12. Certo due di queste sono state un errore dovuto all'avvio di stagione avvenuto a cavallo della patch e al fatto che le patch di Snap ancora non prevedono una manutenzione e un aggiornamento forzato. Speriamo che sia l'ultimo caso in cui la possibilità di accedere al gioco senza aggiornare sia causa di problemi.
Certamente la varietà sarà un bonus di questa stagione ma dall'altro lato si prospettano maggiori problemi nella gestione delle risorse e nell'acquisizione delle carte. Un flusso eccessivo di carte nuove e il nuovo sistema di acquisizione potrebbero nel breve rendere meno facile ottenere con consistenza le carte che si desiderano, o comunque rendere più ristretto il numero di carte ottenibili.
OTA del 5 Giugno
OTA
Diamo uno sguardo ai bilanciamenti di questa settimana:
Infinity Ultron
Cambio: 5/8 > 5/6
Infinity Power Stone
Cambio: 3/2 > 2/1
Infinity Reality Stone
Cambio: 3/1 > 2/1
Infinity Time Stone
Cambio: 3/1 > 2/3
Infinity Space Stone
Cambio: 3/4 > 2/5
Infinity Soul Stone
Cambio: 3/3 > 2/3
Infinity Mind Stone
Cambio: 3/2 > 2/2
Importante rework per Infinity Ultron che si vede ridotto a 6 il valore di Forza in cambio di un massiccio sconto relativo al Costo delle pietre e anche a un potenziamento della Forza di alcune di esse. Difficile valutare l'impatto di un cambio così drastico, la speranza è di vedere aumentare la sua presenza in gioco ovviamente.
Ovviamente assieme al ribilanciamento appena visto non potevano mancare i puntuali ritocchi marginali alla Forza di alcune carte meno usate e fuori meta da un bel pò:
Giganto
Cambio: 6/14 > 6/16
Omega Red
Cambio: 4/5 > 4/6
Supergiant
Cambio: 4/5 > 4/7
Merlino
Merlino
Ovviamente mutuato dai miti Arturiani, Merlino è il signore di Altromondo, un regno che è un punto di snodo e connessione tra varie realtà alternative.
Dotato di grandissimi poteri magici, Merlino è fortemente legato alla figura dei Capitan Bretagna ed è presente in ogni realtà alternativa dell'universo Marvel. Tuttavia contrariamente a quanto avviene per ogni altro personaggi, ogni rappresentazione di Merlino nelle varie realtà e dimensioni è sempre una rappresentazione dell'unico Merlino di Altromondo.
Su Snap Merlino è la carta del pass stagionale, ha Costo 2 e Forza 3 e all'inizio di ogni turno aggiunge alla mano un incanto tra i tre a sua disposizione. Due di questi incanti sono "alla scoperta" e permettono di gestire e manipolare le proprie carte già in gioco. Ideali sia per riciclare carte economiche che per trasformare carte "attivatrici" in modo simile a quanto fattibile con Sersi.
Il terzo incantesimo invece permette di manipolare i campi potenziando allo stesso tempo Merlino.
Il costo basso e la capacità di generare gli incantesimi direttamente nella mano senza allungare il mazzo rendono Merlino sicuramente una carta molto interessante. Certo gli incantesimi hanno un costo non direttamente comparabile con un valore di Forza immediato in gioco ma sono abbastanza flessibili da essere facilmente utilizzabili anche in mazzi non propriamente ideati per combinare solo con Merlino.
Ovvio che va tenuto in considerazione anche un fattore casuale che resta negli effetti degli stessi incantesimi.
Giochiamo con Merlino
Stravolgiamo il formato solito dell'articolo per vedere subito come sfruttare al meglio Merlino:
Infinity Merlin
Credevate forse che Thanos potesse sparire solo per un OTA? Non sembra sia così e quindi ecco un mazzo con un discreto winrate oltre il rango infinito.
Dotata di straordinari poteri magici Morgana è stata allieva di Merlino, compagna del Dottor Destino e madre di sua figlia Caroline ed è sicuramente una tra le "villain" femminili più potenti dell'universo Marvel.
Su Snap Morgana è una carta Serie 5 di Costo 4 e Forza 7 con un'abilità alla scoperta che recita: "Riprendi in mano tutte le tue carte scartate e distrutte con +3 Forza."
Sebbene questo potere possa suonare interessante, risulta complicato non poco valutare un metodo per sfruttare al massimo Morgana e la sua abilità. Difficile riuscire infatti a ottenere il massimo dal bonus che può assegnare soprattutto considerando la parte relativa alle carte "distrutte" perchè in generale quell'archetipo per quanto concerne le carte distrutte nei primi turni sfrutta carte come Deadpool, X-23 o Wolverine che non vengono considerate propriamente come distrutte e quindi non compatibili.
Per quanto concerne l'archetipo "discard" la combinazione con Morgana è più accessibile, ma difficile poter valutare il suo utilizzo come un bonus rispetto a mazzi preesistenti e ancora più difficile ipotizzare costruzioni totalmente nuove incentrate su Morgana. Di conseguenza in questi primi giorni il suo utilizzo medio è stato abbastanza ristretto. Ovviamente sappiamo che il sistema di acquisizione lega un pò le mani e riduce le possibilità di scelta, se state seguendo il flusso di rilascio non c'è consiglio da dare. Se invece state selezionando le carte da acquistare direttamente evitando i pack allora posso tranquillamente dirvi che Morgana per ora è un secco "Passo".
Giochiamo con Morgana
Morgan Le Dscard
Come anticipato non è semplice trovare un mazzo ideale dove Morgana può essere un valore aggiunto, la soluzione migliore al momento è provarla in quello che è il mazzo base per l'archetipo discard classico.
Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.
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