Sono d'accordo con te. Modalità divertente da giocare di per sé ma ricompense insensatamente care. Dato che dell'estetica interessa veramente poco (sul serio qualcuno spende risorse per una nuovo bordo colorato?) penso valga la pena aspettare quando la carta Omega Kid sia ottenibile in altra maniera. L'altra nuova é una carta decisamente meh
Doveva essere la settimana della nuova modalità Alto Voltaggio Overdrive e invece si è rivelata in parte una "settimana da Incubo", e questo non è solo dovuto al rilascio della nuova omonima carta ma anche a una serie di scelte non proprio felici di SD relative all'evento.

La nuova versione Overdrive di Alto Voltaggio ripropone la modalità limitata più chill di Snap in un nuovo formato. La nuova veste di Alto Voltaggio durerà 4 turni invece dei 3 classici.
In aggiunta a inizio partita al mazzo dei giocatori verranno aggiunte 8 carte casuali "sovraccaricate" che avranno un -1 al Costo e un +1 alla Forza. Inoltre il reattore riporterà uno speciale evento casuale che si attiverà quando entrambi i giocatori avranno giocato un totale di 5 carte sovraccaricate.
Queste modifiche hanno introdotto una notevole componente di casualità nelle partite della modalità con effetti finali spesso incontrollabili e di frequente anche comici.
Il tutto non sarebbe un problema, considerando quanto questa modalità fosse ideata per un approccio rilassato che permetteva semplicemente di ottenere tutte le ricompense completando le varie missioni giornaliere.
Purtroppo però i cambiamenti introdotti non si sono limitati al solo gameplay: in questo nuovo evento è stato riproposto uno store simile all'ultimo Sanctum Showdown dove possono essere spesi i Volt acquisiti giocando. Purtroppo però il costo dei vari oggetti nello shop è terribilmente alto e in particolare faccio riferimento al costo delle due ricompense più importanti che sono le due nuove carte rilasciate con la modalità: Kid Omega e Cobra.
Queste due sono una carta Serie 5 (decisamente "forte" e probabilmente sbilanciata) e una carta Serie 4. Per prendere il solo Kid Omega servono ben 50000 volt, ed è stato calcolato un numero impressionante di partite da vincere per non dover integrare con gold. Situazione leggermente diversa ma non facile anche per Cobra. Questa carta è dietro una pescata casuale in un pool che include anche due varianti e un costo a pescata di ben 15000 volt. Questo significa che si rischia di dover spendere ben 45000 volt per una Serie 4 mediocre a dir poco.
A questi fattori non da poco si deve aggiungere nella valutazione una serie di errori e problemi non banali: tra questi una lista iniziale di carte bandite errata e modificata in corsa e missioni buggate che si resettano in corsa. Insomma da modalità molto apprezzata siamo passati a un evento che ha raccolto una valanga di critiche e lamentele.
Passando anche oltre ai problemi tecnici la cosa peggiore è il rilascio di una carta nella modalità che è palesemente impossibile da ottenere giocando e che finisce per essere bloccata dietro un paywall. A questo aggiungiamo anche che la carta entrerà nel circolo delle carte acquisibili da pack e token tra un mese e che è anche una carta decisamente troppo forte.
La somma di tutti questi fattori è sicuramente disastrosa.
E la settimana prossima torna il Sanctum Showdown che rischia di trovare giocatori col coltello tra i denti.
Deck Overdrive
Come accennato la modalità è ora così spinta sul fattore casuale che la composizione del mazzo di partenza diventa decisamente meno impattante, ovviamente ci sono carte indubbiamente forti che possono giovarsi della media di energia più alta rispetto alle partite standard e quindi ci sono mazzi che decisamente partono con un pò di sprint in più.

Ovviamente la modalità permette di sbizzarrirsi e quindi valutate tranquillamente altri mazzi o di modificare quello proposto a seconda dei gusti e disponibilità in collezione.
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Nightmare

Sicuramente una coincidenza ma sicuramente Nightmare è la carta ideale per rappresentare questa settimana di Snap.
Demone che governa la dimensione del sogno, Nightmare esisterà fino a quando ci saranno esseri che hanno bisogno di dormire ed è virtualmente onnipotente all'interno del suo regno.
Su Snap Nightmare è una carta Serie 5 con Costo 3 e Forza -1. La sua abilità alla scoperta recita:"Sostituisci il testo di ogni carta che hai in mano con quello di una carta casuale dello stesso Costo."
Senza dubbio una carta dal sapore fortemente casuale ma anche una carta adattissima a rendere più forti e imprevedibili carte che hanno un rapporto costo/forza vantaggioso a causa di un'abilità negativa o carte senza abilità. Ovviamente ne consegue anche che è ideale da affiancare a carte come Sauron.
Sicuramente non è una carta "solida", quindi non è una di quelle carte ideali per pianificare le proprie giocate o adatta a mazzi con un piano ben specifico. Ma è indubbio che rientra a pieno titolo nelle carte divertenti e con tanto potenziale per lo Snap.
Di certo il suo valore di Forza è un bel freno ma non mancano ormai su Snap carte in grado di ribaltare il malus a partita in corso.
Se state seguendo il rilascio delle nuove carte per acquisirle tramite i pack allora c'è poco da consigliare.
Se invece state gestendo le risorse in modo mirato e state valutando di settimana in settimana quali carte acquistare in modo diretto allora è abbastanza semplice valutare Nightmare. Si tratta sicuramente di una carta divertente ma non flessibile e non fondamentale. Se puntate a chiudere mazzi specifici allora risparmiate i gettoni. Se avete una discreta collezione e mazzi solidi già chiusi allora potreste valutare l'acquisto di una carta da "spasso".
Giochiamo con Nightmare
Abbiamo visto come la carta in questione non sia il massimo della flessibilità. Tra il rapporto costo/forza e c'è poco margine per definire un mazzo ideale in cui inserire Nightmare.
La soluzione al momento più performante è quella di un mazzo Sauron: Qui Nightmare permette di aggiungere poteri imprevisti a carte dall'ottimo rapporto costo/forza e la presenza di merlino da un paio di soluzioni anche per ridurre l'impatto del -1 di Forza.

Di base niente di innovativo o sorprendente, ma proprio l'effetto di Nightmare potrebbe darvi quel pizzico di piccantezza in più non previsto dal mazzo originale!
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Deck della Settimana
Torna anche questa settimana lo spazio dedicato al deck migliore del momento (sempre con riferimento alle statistiche delle partite a rank alto infinito):

Questa settimana i migliori risultati son stati ottenuti con un bounce classico (con il ritorno di Hit Monkey). Anche se va annotata ancora l'ottimo rendimento dei mazzi affliction!
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Continua…
Anche per questa settimana abbiamo concluso, ma ci rivediamo puntualmente sabato prossimo.
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