
Mi sono sventato, ma l'ho comprato! Per un motivo in particolare: LE piaciucchia Pandemia, LE piace Seasons soprattutto perché bello colorato, con questo non posso fallire! LE DEVE PIACERE! Vero? Speriamo va...
Un collaborativo in cui impersoniamo spiriti primordiali di un'isola incontaminata che deve difendersi da spietati colonizzatori.
Spirit Island è un collaborativo puro per 2-4 giocatori, della durata di 90-120 minuti, consigliato a giocatori abituali. La nostra isola è invasa da colonizzatori che portano devastazione, distruggendo le terre ed uccidendo gli indigeni. Il nostro compito di spiriti protettori sarà distruggerli o spaventarli a morte, facendoli infine fuggire. Il gioco si basa su meccaniche di poteri variabili, scelta simultanea, gestione mano, controllo territorio.Questa anteprima si basa sulla sola lettura delle regole ed in nessun modo ha valore di recensione.
Si costruisce l'isola in base al numero di giocatori e si esegue il setup per ogni territorio e per gli Spiriti scelti. Ogni spirito ha abilità speciali e inizia il gioco con 4 carte azione base. Durante la partita potrà prendere altre carte Potere (Minore e Maggiore), con cui fare altre e più forti azioni. Queste carte sono il cuore del gioco e una carta, una volta usata, va nella pila dei propri scarti, da cui può essere recuperata solo una volta usate tutte le altre o con particolari poteri.
Anche gli Invasori utilizzano un mazzo di carte che viene mescolato e da cui se ne pesca una nuova ad ogni round. Lo scopo del gioco è distruggere tutti gli invasori o far loro raggiungere il livello più alto sul tracciato del Terrore, aumentano i Punti Paura, in modo da farli fuggire. Gli Invasori sono rappresentati da Esploratori, Villaggi e Città, che hanno rispettivamente vita/attacco 1, 2 e 3. Al nostro fianco invece ci sono le pedine dei villaggi dei Nativi, con vita/attacco = 2. Potremmo usarli per attaccare gli Invasori, spostarli, ecc.
Le carte Potere hanno molti effetti diversi ed alcuni, più forti, vanno attivati con gli Elementi che si trovano sulle carte stesse: In pratica, giocando carte in un round, si mettono in gioco anche i rispettivi elementi raffigurati (fuoco, aria, fauna, ecc) con cui attivare effetti aggiuntivi delle stesse carte. Si possono utilizzare i Nativi, attaccare direttamente gli Invasori, sparpagliarli, ridistribuirli, prevenirne alcune mosse, aumentare la propria presenza (ogni Spirito è rappresentato da dischi e questo in genere aumenta la forza delle carte Potere) sui territori, ecc.
Si perde la partita se non si scacciano gli invasori entro la fine del loro mazzo, oppure se uno Spirito viene eliminato (non ha più dischi sulla mappa), oppure se tutti i segnalini Rovina sono sulla mappa.
Il round è organizzato in questo modo:
Il manuale che ho trovato in rete al momento di scrivere questa anteprima è ancora grezzo, nel senso che mancano praticamente tutte le immagini ed è impaginato un po' alla meglio. Inoltre si dilunga molto nel descrivere i concetti di gioco, quando sarebbe bastato un riassunto di gioco.
In ogni caso il sistema è abbastanza lineare e alla fine ci si fa un'idea precisa di come funziona.
Siamo di fronte ad un collaborativo puro le cui peculiarità principali paiono essere tre:
Dai commenti in rete di chi l'ha testato si evince anche un buon livello di sfida, con un'alta difficoltà.
Manca probabilmente un qualche spunto davvero originale, ma la forte possibilità di personalizzazione potrebbe supplire a questa cartenza.
In definitiva sono in attesa di qualche parere più dettagliato per valutare l'acquisto.
Mi sono sventato, ma l'ho comprato! Per un motivo in particolare: LE piaciucchia Pandemia, LE piace Seasons soprattutto perché bello colorato, con questo non posso fallire! LE DEVE PIACERE! Vero? Speriamo va...
Ho gia fatto una decina di partite a questo titolo e devo dire che è un buono.Il gioco funziona e scala abbastanza bene anche se ammetto che si sente in sottofondo il rumore di qualche rotella che cigola. Carino in solo e in due, ottimo in 4
voto: 7/7.5
clamorosamente missato all'epoca il kickstarer.. sono un po' combattuto se valga 80 euro......... vedremo magari se riesco a farci qualche partita per giudicare :X
secondo me 80 sono troppi, almeno considerando quanto lo sto giocando io
le deve piacere anche l'inglese perchè mi sa che bisogna studiarsi il regolamento in inglese!
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