Letteralmente "secchio di dadi", il termine si riferisce generalmente al lancio di un gran numero di dadi, solitamente D6, contro un valore soglia da raggiungere con ognuno dei dadi lanciati; si contano, quindi, il numero di dadi che hanno superato tale valore e quello è il corrispondente numero di successi ottenuti. Questa tipologia di metodo permette una buona gestione delle probabilità dell'evento di cui si vuol conoscere l'output, potendo alterare sia il quantitativo di dadi da lanciare, la tipologia degli stessi e il valore soglia da raggiungere. In alcuni casi si richiede all'avversario di procedere con un tiro contrapposto e ogni suo successo va ad annullare un successo dell'attaccante.
E' una metodologia usata in molti wargame, storici e tridimensionali (es. Warhammer) ma anche in ambito GDR, basti pensare al D10 system de Il Mondo di Tenebra (Vampire the Masquerade, Mage, ecc.).
Definizione: