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Amerigo: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
5162
Voti su BGG:
3757
Posizione in classifica BGG:
240
Media voti su BGG:
7,50
Media bayesiana voti su BGG:
7,11

Voti e commenti per Amerigo

8

Un bel gioco di Feld, caratterizzato da materiali imponenti ed una bella interazione.
Come spesso accade nei giochi di Feld, le azioni che si possono scegliere in un turno di gioco sono moltissime, così come tante sono le strategie che possono portarvi alla vittoria.

La dinamica dei turni è lineare ed avvincente. Ed ogni turno inizia con l'incognita di quali e quante azioni saranno disponibili. Si costringe quindi ogni giocatore ad improvvisare le proprie tattiche o a scommettere sul risultato delle prossime cadute dalla torre.

Il caso esiste, ma a decidere quanto affidarsi alla fortuna saranno i giocatori. È possibile anche affidarsi ad un più sicuro andamento di turni.

L'ambientazione , sia chiaro, è poco più che una scusa, ma contribuisce a dare un po' di colore al tutto. Scatola sovradimensionata.

4

Terribile! Giocato 1 sola partita (gli darò una seconda possibilità se qualcuno dei miei amici deciderà di investire in questo mega big box). Componentistica di pregio degna della Queen ma per il resto solo fumo... e tutto caso, strategia pari a Zero Assoluto.

8

Ottimo Feld, come al solito. In questo gioco la fa da padrona la tattica, in ogni turno bisogna fare le scelte migliori in base alle azioni possibili e risulta quindi assolutamente gestibile. Come sempre le strade per i punti vittoria sono molteplici, l'impronta del teutonico autore è viva e vegeta e il divertimento è garantito.

8

Buon gioco, dove si sente la mano dell'autore... certo non è "complicato" come altri suoi titoli, ma se piace il genere merita di essere giocato e rigiocato. Ambientazione completamente assente, materiali buoni in una scatola sovradimensionata.
Consigliato ai fan di Feld e agli amanti dei gestionali.

10

il miglior gioco alla fiera di Essen. Veloce, semplice, ma dove lascia una discreta possibilità di scelta per arrivare alla vittoria. Fondamentale capire sin da subito i pro e i contro della mappa su cui si sta giocando

5,5

Il Feld più deludente degli ultimi anni. Tenta di rivitalizzare la torre ma con scarso successo (il sistema di combattimento era riuscito meglio). Il gioco è semplice, senza mordente, piatto e astratto. Punti che arrivano da tutte le parti, al solito. Stavolta è brutta pure la grafica.

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5

La sensazione alla lettura delle regole è che sia un gioco agile, leggero e assai poco pianificabile. Tutto esce a caso: sia quali azioni farai (anche se quella di turno è molto facile che esca) sia quanti punti azione per svolgerla avrai... devo capire se si tratta di un "fillerone" nel qual caso gli perdono un po' di caso o se comunque il gioco impiega due ore...

Ad occhio credo non meriti la sufficienza: totalmente succube del meccanismo della torre... La torre fa simpatia ma genera un caso che, a differenza di Shogun/Wallenstein, è troppo fuori controllo. No gaussiana, no party sorry.
Mi piacerebbe capire se si riesce a fare una variante che renda meno frustrante il meccanismo di base delle azioni... Feld mi ha già deluso con Macao e Bora bora (per ragioni differenti)... con questo starò decisamente più attento!

Proverò a vedere se funziona una variante che ho in mente nella quale ad ogni turno genero l'uscita di tutte le fasi... almeno da rendere pianificabile il turno delle sette fasi e non solo la singola fase...

In edit: Naturalmente la necessità di martellare il caso del gioco emerge in tutta la sua prepotenza, al fine di mitigare la frustrazione dei giocatori ci sono il meccanismo dell'oro e delle "azioni speciali"... riguardo a quest'ultima forse basterebbe che come azione speciale io possa sempre scegliere l'azione da compiere e non prendere quella sulla quale sono posizionato...

Per ora, 4,5

Uso dell'apostrofo: po', un altro, un'altra, qual è. Uso dell'accento sui monosillabi, solo in caso sia distintivo: su "so", "qui" e "fa", l'accento non va.

3

Orrendo di grafica, il gioco riesce a non darti nessuna sensazione se non quella di perdere il tuo tempo prezioso. E' inutile negarlo....questa volta Feld ha davvero TOPPATO. Banalissimo il sistema della torre. Che può penalizzare o dar vantaggio chi nel momento di estrarre i dadini si trovava ad aspettare quella data mossa. Bruttissimo il sistema delle tesserine da incastrare nelle isole. Sensazione alla fine che il punteggio sia andato per conto suo. Negativo anche il sistema dei cannoni e i pirati. Gioco davvero piatto. Rimango sbalordito dai voti alti.
Assolutamente da evitare. Meglio buttarsi su bora bora oppure Trajan.

8

giocato 2 volte; voto 8

ciò che il bruco chiama fine del mondo, gli altri la chiamano farfalla.

8

Voto preliminare dopo una sola partita.
Gioco scorrevole e piacevole.
Materiali solidi ma brutta grafica.
Scatola sovradimensionata, il prezzo potrebbe esser un pò più basso.

VENDO:-Masmorra(kickst)-RailroadRevolution-Thunderstone+esp-CastlesOfMadKingLudwig-Raja-Drako-MiTierra(kickst)-TheseusTDO+Esp-Navegador-Uppsala-Flick'emUp-Kanban-Martinique-La Isla-LeHavreAncoraInPorto-Runewars-SignoreDegliAnelliLaSfida ecc.

Giocato una sola volta perché non ho mai avuto voglia di rigiocarlo. Un gioco abbastanza anonimo. A mio giudizio non il miglior Feld.

8,2

Il nostro giudizio verso questo gioco è cresciuto di partita in partita. Ciò che sembra essere casuale alle prime partite, si scopre che non lo è.

Va approfondito.

9

Il gioco di Feld che amo più di tutti.  Regolamento semplice, turni molto scorrevoli, meccanismo della torre molto bello, strade differenti per fare punti.

Promosso a pieni voti!

8

Un bel gioco, semplice nelle regole e con vari modi per far punti.
Quando mi viene proposto di giocarlo, accetto sempre volentieri.

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