
L'esperienza Warhammer Fantasy in una scatola. Con tutti i suoi pregi ma anche i difetti.
Se l'arte è evocativa, l'ambientazione buona, e i materiali sono lussuosi e abbondanti, dal punto di vista delle scelte tattico/strategiche il gioco è inconsistente e offensivo dell'intelligenza dei giocatori, anche rispetto al target di bambini di 9 anni. La meccanica principale del pescare carte e attivare unità completamente a caso è pessima. Inoltre mancano magia e psicologia, elementi di simulazione fondamentali in un wargame fantasy 1v1 che si rispetti. L'epica non basta da sola quando in un competitivo mancano scelte minime interessanti che stimolino a confrontarsi.
D'altro canto, per chi cerca una battaglia epica per una serata depensante dove si tirano i dadi come se non ci fosse un domani, è relativamente veloce e talmente semplice che una partita non ti rovina la vita. Tra i tre titoli MB-GW firmati Stephen Baker, questo è quello invecchiato peggio.