Carcassonne: Count, King & Robber

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Goblin score: 6,44 su 10 - Basato su 113 voti
Espansione GdT
Anno: 2007 • Num. giocatori: 2-6 • Durata: 45 minuti
Famiglie:
Carcassonne

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Persone con il gioco su BGG:
5254
Voti su BGG:
1468
Media voti su BGG:
6,78
Media bayesiana voti su BGG:
6,15

Voti e commenti per Carcassonne: Count, King & Robber

6

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"Non si smette di giocare perchè si diventa vecchi,si invecchia quando si smette di giocare"

7

Il conte aumenta la strategia del gioco, il re e il brigante incentivano la creazioni di costruzioni più estese, il fiume 2 è sempre piacevole da giocare.

In vino veritas, in ludo levitas

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6

Con il conte è un'altro gioco!(nel bene e nel male). In ogni caso l'aggiunta del fiume 2 è carina ma la gilda ed il re sono veramente sbilancianti.

5

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Lobo Quando si gioca si combatte per un punto, massacriamo di fatica noi stessi per un punto, ci difendiamo con le unghie e coi denti per un punto, perché sappiamo che quando andremo a sommare tutti quei punti il totale farà la differenza!

7

Bella raccolta di espansioncine minori, ma giocarle tutte insieme devasta il gioco...

5

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5

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7

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6

Carina la regola sulla strada e sulla città più grande. Non mi piace la regola sul conte. Bello il Fiume II

7

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6

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5

Positivo: il fatto che racchiuda varie mini espansioni.
Negativo: nessuna delle espansioni mi piace. Appesantiscono il gioco e lo stravolgono troppo.

Commento basato su poche (meno di 5) partite

"Se vuoi che una frase sembri una citazione, basta che tu la scriva fra virgolette!"

6

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8

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7

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7

Le espansioni rendono il gioco molto più bello e tattico!

6

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6

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Se non vuoi vincere, non giocare.

7

ritengo l'espansione del conte al momento un po' macchinosa ma, provata in 2, diventa molto strategica e divertente

7

Per ora ho giocato solamente con l'espansione "I Fiumi II" che varia notevolmente il tabellone ed e` molto carina. L'espansione del Re e quella dell'Eretico mi convincono invece poco.

6

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7

Espansione bella, aggiunge valore al gioco base

Rachele

7

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---THE SUPER GUARD, TO YOUR SERVICE--- ---DELLA MIA COLLEZIONE DI GIOCHI NON VENDO NULLA---

6

Carino il fiume, carini i tempietti e le carte aggiuntive.. ma il castello centrale non ci è piaciuto proprio e le carte della strada più lunga e della città più grande sono una scopiazzatura mal riuscita degli altri giochi.. bisogna pure ricordarsi a memoria quant'erano grandi le varie città e strade...

Si scopre più su una persona in un'ora di gioco, che in un anno di conversazione.
//goo.gl/kwCiyj)

6

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l'uomo genera il male come le api il miele...

6

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Quando smetti di giocare non sei adulta. Sei spenta

7

“Il Conte” - macchinosa, mi riprometto di riprovarla, per ora è da 6 forse meno.

“Il Fiume II”- come per il fiume I, giusto per cambiare paesaggio ogni tanto: 6

“Il Re ed Il Brigante”- semplice ma molto piacevole aggiunta alle strategie del gioco: 8

“Il Culto”- fondamentale, aggiunge competizione in un settore (i monasteri) trascurato dalla altre espansioni: 8

7

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8

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5

Espansione discutibile, penso che la Gilda dei Ladri sbilanci decisamente il conteggio finale, il Conte rende macchinoso il gioco. Tutto sommato non estremamente necessaria.

7

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La vita può essere vissuta come un bel gioco se fai di tutto perchè lo sia.

6

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7

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7

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5

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Spazio lasciato intenzionalmente vuoto

6

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Noi che tra demonio e santità è lo stesso, basta che ci sia posto!

6

Espansione cha aggiunge poco o nulla al gioco, sicuramente non è tra quelle da avere a tutti i costi, comuqnue qualche tessera in più allunga sempre la longevità di questo titolo che tutti dovrebbero avere

7

Un Mix di mini espansioni. Il fiume 2 è carina come inizio alternativo, i templi pagani divertenti per le guerre con i monasteri. Personalmente aborro il conte e la città, così come le carte "strada più lunga" e "città più grande", che mi sembra non c'azzecchino granchè. comunque, visto il costo esiguo, presa!
Extra: provate assieme le espansioni 1-2-5-6-8 (con poche esclusioni) e il gioco gira ancora, anche se diventa un rompicapo

Uollass

Ass. Ludica "Compagnia del Foresto" - Novi di Modena

8

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7

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6

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6

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7

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"La saggezza della natura è tale che ella non produce niente di superfluo o inutile."
Niccolò Copernico

7

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5

Espansione superflua.

7

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6

Il conte rende il gioco troppo difficile per principianti, comunque resta una variante interessante da fare ogni tanto.

8

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7

Serie di mini espansioni
Il CONTE: mai giocato
L'ERETICO: mai giocato
Il RE: almeno una volta da giocare!

Smartis

5

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5

Espansione complicata, i segnalini Re e Ladro ok, molto funzionali per il punteggio finale, e l'eretico contro il monastero... La città del Conte apparte l'apparenza grafica, molto spettacolare, alla fine però non è che sia un gran che....
Fighissimo esp. fiume 2 all'interno!!

6

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il tempo è ciò che impedisce alla luce di raggiungerci

7

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6

Pregi: il fiume è un modo molto divertente per iniziare la partita

Difetti: le altre mini-espansioni sono invece lontane dallo spirito originale del gioco, complicandolo inutilmente

6

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6

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6

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8

Il Re: 5 tessere ottime x completare il gioco, però il re e il ladro sono troppo influenti quando si gioca con molte espansioni.
Il Conte: il regolamento poteva essere scritto meglio, comunque rende bene in poartite con molti giocatori.
Il Culto: aggiunta simpatica.

L'assedio: terribile mancanza introvabile in Italia, consiglio quindi l'acquisto all'estero o su ordine di Cult, Siege & Creativity!!!

6

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6

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6

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Le mie ultime partite:
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7

l'espansione che mi piace di meno ma non è banale anzi.

9

Il Conte ce l'ho ma non l'ho mai provato: mi pare aggiunga complicazioni che non sono funzionali al miglioramento del gioco (ma è solo un'impressione non verificata). Il Re complica un po' il conteggio dei punti, ma fornisce una nuova dimensione al gioco, rendendo appetibile per i giocatori anche la "chiusura" delle città e delle strade degli avversari. L'Eretico può servire ad aumentare l'interattività del gioco

6

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6

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5

Ho giocato un paio di volte con il "conte il re e l'eretico". Ritengo personalmente che la Gilda dei ladri sbilanci il gioco in maniera troppo importante e, nel
Caso di città piccole anche il re è similare. In ultimo il conte secondo me non permette una "pianificazione della strategia a lungo termine" soprattutto sui poderi. Personalmente la parte dell'eretico non è quasi mai capitata in partita ma anche se fosse "bella" a mio parere non compensa quanto detto in precedenza.

6

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