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Cleopatra and the Society of Architects: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
8202
Voti su BGG:
6592
Posizione in classifica BGG:
1287
Media voti su BGG:
6,81
Media bayesiana voti su BGG:
6,47

Voti e commenti per Cleopatra and the Society of Architects

6

Un bel giochino con gradevole effetto scenico.
In relatà mi ha deluso oltre le aspettative: la strategia è praticamente nulla come già si intuiva dal regolamento e la tattica che prometteva diverse scelte e varianti in realtà non porta delle reali scelte.
Ci si limita a pescare dei mazzetti di carte nella speranza che quelle carte coperte contengano quelle risorse che tanto ci mancano e, arrivati intorno alle 10 carte (raramente è conveniente prima) si può decidere di sovraccaricarsi di carte per scartare un tot di carte corrotte non volute dalla mano o andare a costruire QUELLO CHE LE CARTE TI PERMETTONO. Non venitemi a parlare di scelte perchè raramente sono riuscito a decidere COSA costruire: la scelta era quasi sempre obbligata e guidata da ovvie considerazioni di convenienza.
Tra l'altro le combinazioni di risorse necessarie non sono neanche così facili da ricordare e bisogna fare un continuo riferimento alla propria scheda per capire le combinazioni possibili rendendo, a parer mio, il gioco non così facilmente fruibile alle basse fasce d'età dove altrimenti si potrebbe trovargli una collocazione.
Per non parlare poi di quando il gioco si avvicina alla fine e le combinazioni disponibili diventano veramente poche: se non si è conservato qualche segnalino mercante solo la fortuna può portarti a combinare qualcosa. Sto facendo queste considerazioni basandomi su una partita a 3 dove le cose sono finanche più controllabili. Immagino frustrazioni anche peggiori nelle partite a 5.

Il fato qui domina completamente il gioco (rabbrividisco anche per la puntata segreta per l'offerta al sacerdote). Se non ve ne accorgete è solo perchè il gioco è troppo complicato per accorgervene.

Nel mio voto ho scelto coscientemente di ignorare la particolare validità della componentistica che sembra abbia abbagliato già abbastanza gente. Se volete consideratelo pure un 7.

8

Nessun commento

9

Veramente un bel gioco. Graficamente è fantastico, ma essendo un gioco della Days of Wonder è da dare per scontato...
Il gioco è veloce e divertente e soprattutto bilanciato sotto ogni aspetto!
Consigliatissimo!!!

9

Molto belle le due novità introdotte dal gioco: l'eliminazione del giocatore con il maggior numero di amuleti della corruzione e le carte in parte scoperte ed in parte coperte. Il ribaltone finale mantiene alta la tensione del gioco e permette a tutti i giocatori di rimanere in partita fino all'ultimo.

8

Proprio un bel gioco! componentistica favolosa! In più ha un ottimo mix di strategia/divertimento. La componente fortuna è bassa. Apprezzabilissima l'idea della " corruzione".
Inoltre è semplice da spiegare e una partita dura il giusto.
Promosso!

8

Cleopatra rappresenta al meglio la filosofia della DoW nel mercato dei GdT: bello da vedere, facile da giocare, un minimo impegnativo e sufficiente rigiocabilità. Tanto per cominciare un plauso all'ennesima potenza per i pezzi che sono veramente tanti, robusti e colorati. Un gioco con tale impatto qualitativo lascia sempre il segno, sopratutto se la meccanica lo supporta ed è qui che Cleopatra svela il punto di forza. Si spiga in 5 minuti e saprà divertirvi per tante partite che non vanno mai oltre l'oretta in cui occorre trovare il giusto mix tra investire in risorse e corruzione, cercando di costruire le parti del tempio in base alle proprie disponibilità, un pò come capitava in Memoir '44 dove occorreva adattare le proprie mosse. Il sistema è solido perchè ben congegnato (seppur zero originalità) e permette di arrivare alla vittoria i più modi senza fissarsi su una sola strategia. Sarà facile lasciarsi corrompere dalle carte più potenti, ma bisogna fare in modo di non trovarsi alla fine ad averne di più o si finisce in pasto ai coccodrilli: semplice e funzionale. La componente aleatoria rimane marcata in quanto le risorse vengono pescate e l'ordine del turno si fa sentire, sono convinto però che in Cleopatra l'abilità conti più della fortuna. Avrei implementato un minimo d'asta sulle risorse (oltre al Sacerdote pe smaltire corruzione) dato che avrebbe aumentato l'interazione tra i giocatori per accaparrarsi la bancarella più appetitosa, oppure dedicare una bancarella apposta alla fine di un giro di turni. Il sisema è abbastanza flessibile e customizzabile con house rules. Magari si potrebbe provare.
In definitiva è convincente e in grado di raccogliere un grosso numero di giocatori a cui può solo piacere. Come per molti altri in catalogo DoW è da usare con parsimonia per la rigiocabilità alla lunga non proprio al top.

8

Nessun commento

7

Componenti: 9 La qualità è la solita dei prodotti Days of wonder. Il piacere di aprire la scatola solo per vedere cosa c'è dentro.

Regolamento: 8,5 Si spiega in poco tempo. Qualche problema nel calcolo dei punti.

Strategia: 5 La meccanica del gioco è del tipo prendi risorse, scegli cosa costrutire, fai punti. Niente di trascendentale.

Flessibilità: 7 Anche i non giocatori saranno attratti dalla "bellezza" del gioco e dalla sua immediatezza. Storceranno un po' il naso i puristi della strategia.

Longevità: 6,5 Giochetto per riempire una serata, ma alla lunga.....

TOTALE: 7,2 Divertente ed immediato.

9

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