
Un buon esempio di pick up and deliver, ma che nel complesso manca di mordente.
Coal Baron – or Glück Auf in German, after a greeting German miners use when wishing one another luck – has players sending miners underground to dig tunnels and acquire coal, which comes in four levels of quality and is used to fulfill contracts.
The game lasts three rounds, and in each round players take turns placing their workers on action spaces; you can place on a space occupied by another player, but you need to place additional workers in order to do so. Each player has an individual elevator shaft, and will need to use workers to extract coal and bring it to the surface, while also competing for contracts and scrounging for cash in order to do everything else that needs to be done!
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Gioco che non delude le aspettative che il duo "di testa" ha generato. Regolamento immediato, originalità scarsa ma non richiesta (anche se il doppio punteggio incrementale è niente male), chiaro e scorrevole nelle meccaniche di piazzamento (col simpatico fastidio di dover "doppiare" eventuali cubetti già presenti sul posto, anche questa niente male). Adatto a tutti, grandi-e-picc... ehm no, volevo dire: novizi e gamers. Aprirà un mondo ai primi, permetterà di raffreddare il cervello cimentandosi cmq in una sfida piacevole ai secondi. Insomma: promosso!
Avevo letto qualche tempo fa il regolamento in rete e per qualche motivo avevo escluso questo gioco dalla wish list. Poi ieri mi è capitato di giocarlo, ed è stata una sorpresa piacevolissima. Premetto che mi piacciono i piazzamenti lavoratori.
Come molti hanno fatto notare, non c'è nulla di particolarmente innovativo, ma secondo me Coal Baron non ne ha bisogno! Il gioco si spiega facilmente e scorre in modo veramente fluido, con molte possibilità di scelta tra le molteplici azioni da fare e il rincorrere le maggioranze, assolutamente essenziali per fare punti. La necessità di usare un numero sempre maggiore di lavoratori per effettuare le azioni particolarmente "gettonate" aumenta l'interazione indiretta e sbilancia il numero di round a disposizione dei diversi giocatori, aggiungendo pepe al gioco e aumentando quel senso di "non ce la faccio a fare tutto quello che vorrei" che verso la fine del turno aumenta la tensione. Grafica e ambientazione sono accattivanti (favoloso l'ascensore che porta i cubetti su e giù ...).
Ho fatto una partita sola ma mi è piaciuto davvero molto, e probabilmente lo prenderò.
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