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Cosmic Frog: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
3188
Voti su BGG:
1625
Posizione in classifica BGG:
1815
Media voti su BGG:
7,29
Media bayesiana voti su BGG:
6,26

Voti e commenti per Cosmic Frog

8,3

Chi non ha mai sognato di impersonificare una rana cosmica alta 2 miglia, divoratrice di mondi, che si aggira tra le varie dimensioni in cerca di territori fertili da depredare? Jim/Jenna Felli ci delizia con un gioco spiazzante, dal tema ultra-originale e con alti picchi di divertimento. Ottima componentistica e bellissime illustrazioni in stile prog rock. Le meccaniche, ovviamente meno originali ma ben amalgamate e fedeli al tema, devono essere approfondite per l'opacità sia di alcune azioni che dell'approccio complessivo al gioco nonchè per le dinamiche emergenti. Il punteggio finale, limitato all'ottimizzazione del solo piazzamento tessere nel proprio vault, seppur interessante, risulta forse un po' slegato dal resto. 

7,5

Credo di poter dire che questo gioco abbia il setting più pazzo e il miglior artwork che io abbia mai visto: mezzo punto in più se lo merita giusto per questi due motivi.
Venendo al gameplay, va accettato per quello che è: un gioco strambo e controverso. Design grezzo e altalenante, con soluzioni che oscillano tra l'eccentrico (ordine di turno casuale un po' alla Aeon's End, dimensione spaziale con esaurimento risorse, riduzione della mappa e altre dimensioni lontane, poteri asimmetrici ben tematizzati che cambiano velocissimamente, forse anche troppo) e il dubbio gusto (combattimento deludente, sistema di scoring slegato e molto astratto per un titolo che propone un tema così bizzarro e forte, casualità onnipresente e altissima).
Questo è Cosmic Frog: prendere o lasciare. E se non ti va bene: ceffone, tiro di dadi e - se ti dice male - finisci in un'altra dimensione!

9

Gioco assurdo e molto molto divertente. Al momento, il migliore di Jim Felli.

8

Rane invincibili alte 2 miglia che mangiano e rigurgitano terreni per creare nuovi mondi, serve aggiungere altro? Folle, meccaniche di gioco e di punteggio completamente slegate fra loro, su mappa ci si picchia dall'inizio alla fine mentre si cerca di fagocitare più terreni possibili, mentre sulla propria plancia ci si spacca la testa con un rompicapo (piazzamento tessere) per ottimizzare al massimo i punti di fine partita, sperando di non essere sparati nella Outer Dimension e vedere il proprio Vault depredato dagli avversari.

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