
Piazzamento lavoratori con alea onnipresente e una durata di gioco eccessiva per quello che offre.
In Dungeon Lords, you are an evil dungeonlord who is trying to build the best dungeon out there. You hire monsters, build rooms, buy traps and defeat the do-gooders who wish to bring you down.
From the publisher's webpage:
Have you ever ventured with party of heroes to conquer dungeons, gain pride, experiences and of course rich treasure? And has it ever occurred to you how hard it actually is to build and manage such underground complex filled with corridors and creatures? No? Well now you can try. Put yourself in role of the master of underground, summon your servants, dig complex of tunnels and rooms, set traps, hire creatures and try to stop filthy heroes from conquering and plundering your precious creation. We can guarantee you will look on dark corners, lairs and their inhabitant from completely different perspective!
Each turn, players use a hand of cards to choose where to place their worker. Actions vary from mining gold, hiring monsters, buying traps etc. Each action has three spots available - with each spot having different effects (e.g. mining gold lets you mine more gold in each spot).
When using the cards, two cards will become locked and will not be able to be used next turn.
There are 4 turns to place actions for each game "year" and two game years in a whole game.
Each turn is identified as a "season". Each season, players will get to see the heroes and events to come in the following season. Thus allowing them to prepare.
At the end of each season (after the first), heroes will be allocated to each player according to their level of evil. Heroes range from mighty heroes to sneaky thieves. Each hero has their own power for which the player needs to prepare for.
Finally, at the end of each year, the heroes will travel down into the dungeon to fight.
Scoring in the game is based upon what you have built, the monsters you have hired and the heroes you have captured.
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Un bel gioco, complesso e profondo. L'alea è presente, ma molto calmierata e -comunque- gradevole. Ogni mossa presenta numerosi elementi da analizzare, per cui il gioco necessita di un congruo numero di partite per essere padroneggiato. E' alla fine un gioco "Tedesco" per la sua impostazione di base, ma la grafica carina, l'alea e il tema ben calato nelle meccaniche lo rendono meno freddo di quanto si possa inizialmente immaginare..
Iniziamo dai contro: tante ma tante regolette da non perdere di vista
per essere un gestionale/piazzamento lavoratori è presente una certa dose di casualità tra trappole da pescare,magie che si attivano random,le 2/3 stanze più potenti che si rendono disponibili proprio in quell'unico turno in cui non puoi costruirle, ecc ecc
il gioco è solo da 4
la durata nel nostro gruppo si attesta intorno alle 2 ore e mezza, a volte anche qualcosina di più (giocate 5/6 partite),forse un pò troppo per la tipologia di gioco
Pregi:materiali bellissimi
Ambientazione ben resa, davvero molto coinvolgente fare il cattivoneuccidieroi!
Molto ma molto divertente!! Se avessimo i mezzi punti sarebbe 8,5!
L'espansione "festival season" allunga ancor di più il gioco (sopra le 3 ore) introducendo a mio avviso ulteriori elementi casuali ad un gioco che non ne ha bisogno...dopo la prima prova è quantomeno rimandata.
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