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DungeonQuest (Third Edition)

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Goblin score: 7 su 10 - Basato su 71 voti
Gioco da Tavolo (GdT)
Anno: 2010 • Num. giocatori: 1-4 • Durata: 90 minuti
Autori:
Jakob Bonds
Sotto-categorie:
Thematic Games

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DungeonQuest (Third Edition): voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
4721
Voti su BGG:
3350
Posizione in classifica BGG:
2208
Media voti su BGG:
6,64
Media bayesiana voti su BGG:
6,15

Voti e commenti per DungeonQuest (Third Edition)

6

Pur essendo un gioco ormai datato, “Dungeon Quest” è ancora in grado di dare emozioni agli amanti del fantasy (e non solo...). La trama è tra le più classiche: i giocatori (che vestono i panni dei più tipici personaggi fantasy) si avventurano all’interno di un mortale labirinto fino alla stanza del Drago. Qui devono rubare il maggior numero di tesori e fuggire indenni dal labirinto. Più facile a dirsi che a farsi: le probabilità di restare vivi sono molto poche, ma il divertimento è comunque assicurato. L’elemento chiave del gioco è la plancia modulare: ogni volta che ci si sposta in un nuovo ambiente si pesca una stanza a caso dal sacchetto... Quindi la curiosità del “Vediamo cosa mi capita” è senz’altro soddisfatta. Regole semplici e scorrevoli: consigliato anche come gioco introduttivo per chi in futuro desidera cimentarsi in giochi fantasy più complessi.

5

Premesso che non ho giocato la vecchia edizione dico subito che il gioco avrebbe potuto essere un vero capolavoro. L'ambientazione è stupenda e anche le meccaniche sono molto valide (specie se si elimina il combattimento con le carte, decisamente fuori luogo in un gioco che basa tutto sulla fortuna). Tuttavia il gioco ha due difetti veramente enormi che rovinano tutto.
1 - I valori dei personaggi sono veramente bassi e mal bilanciati. Il rischio di morire in un tranello, per quanto renda il gioco elettrizzante, è decisamente troppo alto.
2 - Il sole arriva a fine corsa troppo presto. In tutte le partite giocate non uno tra me e i miei amici è riuscito ad arrivare al centro del labirinto, prendere un tesoro e uscire vivo anche giocando con l'opzione che non causa morte definitiva tra i personaggi.

Se si gioca con le house rules di alzare di due punti il valore più basso e di uno il valore appena migliore e se si fa avanzare il sole una volta ogni due turni il gioco resta difficile ma diventa più fattibile...

9

Si può essere totalmente ostili (!) nei confronti di un titolo come questo, che punta tutto esclusivamente sulla casualità.
Eppure io mi diverto a giocarlo, sia in solitario sia con persone che non se la prendono troppo! Perché l'aleatorietà che domina le partite di questo semplice gioco ha qualche cosa di comico, pur nella frustrazione cui si può incappare.
Ci sono state volte in cui ho perso in due sole mosse (possono bastare le prime due Tiles iniziali, estratte a sorte come da regolamento) ma poi mi sono divertito a vedere come gli altri sono stati altrettanto sventurati...
Questo non è un gioco da prendere sul serio: ci si deve presentare al cospetto della fortuna.
Parlo per l'edizione della FFG: bello il materiale contenuto nella scatola; grafica un po' eccessiva; miniature carine, carte troppo piccole, Tiles ben fatte.
Preferisco non usare il macchinoso e lungo meccanismo di combattimento delle regole ufficiali; nella traduzione italiana ci sono alternative che permettono modi di combattere molto più snelli.
Inutile dire che sono alla ricerca dell'edizione di Dungeonquest prodotta dalla GW negli anni novanta: per motivi di collezionismo!
Perché il mio voto è un 9? Questo prodotto non è adatto a chi se la prende troppo; ma giocato con la compagnia e lo spirito giusti, mi sembra veramente molto bello!

7

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7

Molto ben fatto, edizione di ottima qualità con un tocco grafico accattivante. Regole semplici, veloce, gioco dettato dalla casualità delle carte (quindi nulla di mentalmente oneroso), ottimo per staccare tra un gioco e l'altro o quando si ha poco tempo. E' comunque un gioco molto cattivo, prono a frustrare i power gamers, va preso con stoicismo.

8

Nessun commento

8

Voto riveduto e corretto dopo un po' di partite. Gioco molto bello e rinnovato rispetto al precedente. Le meccaniche dei combattimenti non mi piacciono con le carte, meglio usare la tabella dei danni, molto più fortunosa, ma decisamente più semplice da usare anche per i neofiti. Altre pecche non le vedo, anzi ora è ancora più cattivo e poi ha la bellissima idea di poter usare i pg presenti per altri giochi (Runebound in primis). Da non far provare ai permalosi e a chi piace primeggiare. P.S. regolamento italiano fatto con i piedi :-/

Longevità 2
Regolamento 1
Divertimento 2
Materiali 2
Originalità 1

7

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9

Gioco a dir poco spettacolare per le serate più disimpegnate adatto anche ai neofiti con un minimo di voglia di imparare le regole (che sono molto semplici). Divertentissimo soprattutto in 4. Quando si arriva a dover uscire dal dungeon il gioco diventa a dir poco frenetico. Uniche due pecche del gioco il combattimento con le carte che tende a rallentare un po' il gioco e delle volte risulta davvero confusionario (anche se si usa davvero poco) e le abilità dei personaggi che sono un po' sblilanciate.
A parte questi due difetti rimane comunque uno dei giochi più divertenti nella nostra collezione. Consiglio di evitare l'acquisto a tutti coloro che non apprezzano i giochi basati quasi esclusivamente sulla fortuna e che vogliono assolutamente primeggiare.

5

Nessun commento

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