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Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game: voti, classifiche e statistiche Indice ↑

Persone con il gioco su BGG:
11438
Voti su BGG:
5640
Posizione in classifica BGG:
681
Media voti su BGG:
7,15
Media bayesiana voti su BGG:
6,71

Voti e commenti per Dungeons & Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game

8

Degno seguito del pur ottimo Castle Ravenloft. Lo migliora su molti aspetti. Un DC old school con pochi fronzoli. Il drago gigante nella scatola un valore aggiunto!

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8

Nessun commento - [Autore del commento: PierC76]

7

Per ora ho fatto solo una decina di partite in solitario, ma devo dire che il gioco non sembra niente male.
E' abbastanza impegnativo (ho giocato lo scenario in solo tre volte con tre eroi diversi, vincendolo solo una volta, mentre gli altri scenari li ho provati sempre in solitario e sempre controllando due eroi, e li ho vinti il 50% delle volte) anche se un po' dipendente dalla fortuna: tiro secco di dado per fare o subie i danni, carte tesoro che possono essere fortissime (tipo lo "scudo di Capitan America" o la Spada Vorpal) o inutili (tipo la pozione per perdere una delle condizioni subite), ecc. ecc.
Detto questo, è bello pianificare le azioni dei personaggi e farli agire in sinergia utilizzando i diversi poteri a disposizione di ogni singolo personaggio. Per ora un 7-, arrotondato sulla fiducia a 7. Mi riservo di modificare il voto (o lasciarlo uguale) dopo averlo provato in multiplayer, per vedere se riuscirà a farmi cambiare idea sui cooperativi...

8

Devo far scendere il mio voto per questo gioco da 9 ad 8.
Come per gli altri due titoli simili, anche questo prodotto fa parte della linea "Dungeons and Dragons", un puro marchio di mercato.
Questo titolo non mi dispiace, anzi lo giudico bene, ma ci sono dei difetti che mi hanno un poco deluso.
Le partite sono semplici, o meglio non particolarmente difficili; le avventure degli eroi si riescono a risolvere abbastanza agevolmente.
Alcune di queste vanno ritentate perché sono più complesse.
Belle miniature; carte e Tiles sono troppo poveri dal punto di vista grafico (le carte senza illustrazioni sono quasi squallide, se devo essere severo....)
Come già detto, abbasso il mio giudizio in quanto il gusto del dungeong crawling si perde un pochino: per me l'ambientazione del gioco è abbastanza annacquata, per essere un fantasy come si deve.
Perché il mio voto è un 8? Vale in ogni caso la pena provarlo. Non è migliore degli altri due, ma si lascia giocare.

"England expects that every man will do his duty" (H.Nelson)

8

Nessun commento

8

RIPRENDO QUANTO DETTO RISPETTO AL PRIMO DELLA SERIE

Esplorazione di dungeons entusiasmente e divertente, in qualsiasi numeri di giocatori.
Ci sono molte cose che, per me, gli danno diritto ad un 8 pieno.
Varietà dei personaggi e delle missioni.
Sistema totalmente cooperativo e con una AI dei mostri curata.
Materiali di fattura pregevole (e numerosissimi)
Buon bilanciamento delle missioni.
Il regolamento conciso e intuitivo per un gioco del genere.
Ultimo ma non ultimo, una delle più belle ambientazioni di sempre.

Rappresenta un'alternativa valida (e per me in molti casi preferibile) ai giochi dove esiste un Master che interpreta i cattivi (come HeroQuest o Descent)
Fattibile anche con nuovi giocatori, proprio perchè si gioca tutti insieme.

Altrettanto vero che ci sono tante aree inesplorate
che potevano dargli più spessore (come la crescita dei personaggi che si sente poco),
ma questo ne avrebbe ridotto l'immediatezza.
Qualche illustrazione in piu' sulle carte ci sarebbe stata bene.

Con gli altri due moduli (perfettamente compatibili) diventa un'avventura infinita.

IN PARTICOLARE SU QUESTO MODULO AGGIUNGO:

Più sbilanciato a favore dei giocatori.
Più interessanti le carte tesoro.
Più classica l'ambientazione.
L'aggiunta delle porte invece si sente poco, si finisce spesso per ignorarle.

6

Onestamente mi ha un pò deluso in quanto non aggiunge nulla di nuovo al suo genere, a mio avviso in giro c'è di meglio...

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